Doloc Town 1.0は完全な自動化をあなたの手に委ね、最も賢い農場レイアウトだけが黙示録を生き延びます。このDoloc Town農場レイアウトガイドは、垂直プラットフォーム、ドローンステーション、そしてスターターの掘っ立て小屋を発売日当日にも自走する収穫エンジンへと変貌させる電力網の配線方法を詳しく解説します。
Doloc Town 1.0 農場レイアウトの基本を理解する
2026年8月6日にリリースされた1.0アップデートは、ついに垂直農場建築の完全自動化を解放します。これにより、プラットフォームを配置し、電力を接続し、ドローンに播種、育成、収穫を行わせながら、あなたは荒地を探索できます。公式のDoloc Town 1.0アナウンスによると、すべてのプレイヤーは一つの農場テリトリーから始まり、 settlement council のコントラクトを通じて追加のテリトリーをアンロックします。RedSaw Games Studioは、プラットフォームの積み重ね、ドローンのルーティング、エネルギー分配が一つの層状農場設計として連動するシステムを構築しました。そのため、初めて建設するプレイヤーは、紙にレイアウトを描くまでは圧倒されやすく感じるのです。
基本レイアウトの原則
三つのルールが1.0ビルドのすべての稼働する農場を支配しており、いずれか一つでも無視すると停電や種子の無駄遣いにつながります:
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まず垂直に建設する — プラットフォームは各栽培タイルの上に積み重ねられ、同じフットプリント内で生産面積を3倍にします。
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ドローンは短いルートに維持する — すべての播種ステーション、育成装置、収穫アームは、電源ノードの範囲内に配置する必要があります。
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保守通路を確保する — 自動化された農場でさえ修理アクセスが必要なため、列の間に少なくとも1タイル分の空き通路を確保してください。
垂直建築が重要な理由
Doloc居住区内の地面スペースは狭く、数インゲーム日ごとに敵対的な天候が押し寄せるため、平地農場は積層農場よりも速く作物を失います。プラットフォームは種子を洪水や酸性雨から持ち上げつつ、ドローンが各層に降下して日常の手入れを行えるようにします。積み重ねメカニクスのより詳細な解説は垂直農場建築の詳細解説にあり、プラットフォームのアップグレードティアとティアごとの重量制限をカバーしています。今のところ、1.0グリッドが数日続く嵐の間に広大な水平農場への電力供給に苦戦するため、垂直スペースを最も価値ある資源として扱ってください。
完全自動化のための電力網計画
1.0の自動化はグリッドが緑色のままであるときのみ稼働します。なぜなら、ソーラーパネル、風力タービン、バックアップ発電機が、あなたの土地のすべてのドローンステーション、散水ノズル、貯蔵庫冷却装置に電力を供給するからです。電力網の計画をおろそかにしたプレイヤーは、ダストストーム中に一つのタービンが停止すると、収穫全体がサイクル途中で一時停止するのを目撃することがよくあります。Steamディスカッションからのコミュニティの報告では、バランスの取れたハイブリッドグリッドが新規ビルダーにとって最も寛容な選択肢とされていますが、単一のソーラーパネルでも最初の1週間は小さなスターター農場を稼働させられます。
エネルギー源の比較
| 電力源 | 出力プロファイル | 天候感度 | 推奨ステージ |
|---|---|---|---|
| ソーラーパネル | 安定した昼間のワット数 | ダストストーム中、約30%に低下 | スターター(1日目) |
| 風力タービン | 高出力だが不安定 | 穏やかな天候で停止 | 中盤 |
| バックアップ発電機 | 一定のピークワット数 | 燃料を継続的に消費 | 終盤 |
| ハイブリッドグリッド | バランスの取れた供給 | 自己補正型 | エンドゲーム |
ハイブリッドグリッドはソーラーとタービンを組み合わせるため、静かな夜にドローンステーションが飢えることがなく、埃っぽい午後でもパネルから十分なワット数が供給されます。二つのパネルと一つのタービンを運用するプレイヤーは、標準の天候カレンダー全体で停電ゼロを報告しており、この組み合わせが中盤で最も安全な構成となっています。
ドローンステーションの電力要件
各ステーションタイプは異なるワット数を消費し、無計画に積み重ねるとブレーカーが落ちます。これが、ドローンの起動を意図的な順序で段階的に行うべき理由です。以下の数値は1.0ベータ中にプレイヤーから報告されたコミュニティテストに基づくものであり、Doloc Town Steamストアページの機能リストと照合して検証されています。
| ドローンステーション | アイドル時消費 | アクティブ時消費 | プラットフォームごとのステーション数 |
|---|---|---|---|
| 播種ドローン | 5 W | 20 W | 1 |
| 育成ドローン | 5 W | 25 W | 1 |
| 収穫ドローン | 5 W | 30 W | 1 |
| 修理ドローン | 5 W | 15 W | 1 |
ステーションは以下の順序で電源を入れてください — まず播種、次に育成、最後に収穫 — グリッドが一度に三つすべてを起動しないようにします。修理ドローンは何かが壊れたときにのみ作動するため、最も少ないワット数を消費し、夜通し稼働させておくのに最も安全なステーションとなっています。
ドローンステーションの設定と自動化フロー
グリッドがオンラインを維持したら、ドローンが日常の雑務を引き継ぎ、Protiを解放して遺跡探索、釣り、敵との戦闘ができるようにします。1.0ビルドは、栽培されたタイルへの視認ラインがある任意のプラットフォームに配置できる播種、育成、収穫ステーションをサポートし、4番目の修理ドローンは通路と屋上を巡回します。
ドローン設定チートシート
| ドローンの役割 | 範囲 | クールダウン | 最適な配置場所 |
|---|---|---|---|
| 播種 | 3タイル | 4インゲーム時間 | プラットフォームの中央 |
| 育成 | 2タイル | 6インゲーム時間 | 水源近くの端 |
| 収穫 | 4タイル | 8インゲーム時間 | 出力シュート近くの角 |
| 修理 | 5タイル | 12インゲーム時間 | 屋上または通路 |
収穫ドローンはプラットフォームの角に配置してください。なぜなら、最も長い範囲を持つため、単一のドローンが小さなプラットフォームのすべてのタイルを再配置なしでサービスできるからです。育成ドローンは水源に最も近い端に配置すべきで、補給の移動距離を短く保ちます。播種ドローンは対称性がプラットフォーム全体をカバーする中央で最も効果的です。
最適なワークフローの手順
発電機に真夜中のピークを求めず、ずらした起動で一日を通してワット数の負荷を分散するため、以下のループに従って農場を24時間体制で稼働させ続けてください:
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昼間、ソーラーパネルがピークを迎える間に播種ドローンの電源を入れます。
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育成ドローンを夜間モードに切り替えると、最も穏やかな風の時間帯に作物に水を与えます。
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収穫ドローンを夜明けにキューに入れ、風が強まりタービンがグリッドを満たすときに稼働させます。
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修理ドローンを週1回稼働させ、プラットフォームを補修し、壊れたスプリンクラー系統をリセットします。
このリズムに従うプレイヤーは、最も厳しいサンドストームの中でも停電ゼロで安定した収穫を報告しています。これが、Discordのコミュニティガイドがこの正確な4ステップのパターンに依拠する理由です。コミュニティレイアウトのより広範な比較については、ベスト農場レイアウト総まとめを参照してください。このガイドでは、プラットフォームあたりの収穫量でトップの設計図をランク付けしています。
農場拡張と貯蔵庫アップグレード
スターターテリトリーがフル稼働した後、次のマイルストーンは、新しい区画、新鮮な電力接続、追加のプラットフォームティアを報酬としてもたらす拡張コントラクトを通じてより多くの農場ゾーンをアンロックすることです。1.0自動化システムは新しいテリトリーごとにスケールするため、拡張は長期的収穫量のための最大のてこです。
拡張ティアの概要
| 拡張ティア | 区画面積 | 新規プラットフォーム | 建設コスト | 推奨電力 |
|---|---|---|---|---|
| ティア1 | 小 | 2 | 無料 | ソーラーパネル1基 |
| ティア2 | 中 | 4 | 500スクラップ | ソーラー2基 + タービン1基 |
| ティア3 | 大 | 6 | 1,200スクラップ | ハイブリッドグリッド |
| ティア4 | 巨大 | 10 | 2,500スクラップ | フルハイブリッド + 発電機 |
コミュニティデータによれば、ほとんどのプレイヤーは中盤までにティア2に到達し、遺伝子システムをマスターするとティア3に到達します。ティア4の区画はエンドゲームの目標であり、Massive Harvest実績を目指すプレイヤーに適しています。上記のスクラップコストは、取引の抜け穴を使用しない標準的なプレイを想定しているため、遺伝子研究所やコンバットドローンに多額を費やす場合は結果が異なる場合があります。
貯蔵庫アップグレードの優先順位
貯蔵庫は種子の保管、収穫物の保存、極端な天候時のドローンの避難を行い、あらゆる終盤農場の運営中枢となります。自動化重視のビルドにとって最も重要な3つのアップグレード:
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根貯蔵庫の断熱 — 腐敗を遅らせ、余剰収穫を長期間食用に保ちます。
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ドローン充電ベイ — シフト間で待機中のドローンを20%速く充電します。
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嵐避難所の扉 — 酸性雨の漏れから貯蔵庫を守り、保管された種子の損傷を防ぎます。
より速いドローンサイクルはインゲーム週あたりの収穫数を増やすため、ドローン充電ベイを最初に優先してください。これはすべての農場テリトリーで複利的に効きます。エンドゲームの区画についてより広いインスピレーションが必要な場合は、農場設計アイデアギャラリーが、貯蔵庫を複数層のプラットフォームと組み合わせた、コミュニティでテスト済みの10以上の設計図を示しています。
異なるプレイスタイル向けレイアウトテンプレート
単一の農場レイアウトがすべての生存者向けに適合するわけではありません。なぜなら、1.0は迅速な収穫、探索のダウンタイム、エンドゲームの威信を優先するかによって、根本的に異なるビルドをサポートしているからです。以下は、公式Discordで共有されたコミュニティの設計図に基づき、最も一般的な1.0のプレイスタイルをカバーする2つのテスト済みテンプレートです。
スターターレイアウト(1〜10日目)
2x2のプラットフォームグリッドに、ソーラーパネル1基、播種ドローン1基、育成ドローン1基、単一の出力シュートを備えた構成が初期プレイヤーにとって最適であり、すべてのコンポーネントがスターター素材で稼働します。すべてのプラットフォームを同じ高さに維持し、単一の修理ドローンが登ることなく農場全体を巡回できるようにし、出力シュートを直接貯蔵庫に繋いで手動での運搬を省いてください。手頃な価格で根貯蔵庫の断熱を設置してください。嵐が押し寄せると初期の収穫は急速に傷むため、断熱材は数インゲーム日の余裕をもたらします。
エンドゲームレイアウト(ティア3以降)
プラットフォームの4層をL字型に積み重ね、中央にタービン、ソーラーパネル4基、バックアップ発電機1基を配置します。L字型はフットプリントをコンパクトに保ちつつ、より多くの表面積を風にさらすためです。播種ドローンを最上層に配置し、重力で苗木が中層の育成装置に流れ落ちるようにし、収穫ドローンを出力シュート横の最下層に配置して、農産物を貯蔵庫のドローン充電ベイに直接 dumping できるようにします。このエンドゲームテンプレートは、コミュニティのベテランによって、垂直空間と完全なグリッド冗長性を組み合わせる最もクリーンな方法として広く引用されています。ただし、一部のプレイヤーは狭い区画により適合させるため、L字をU字に交換しています。
よくある質問
Doloc Town 1.0で最も安価に稼働する農場レイアウトは何ですか?
2x2のプラットフォームグリッドに、ソーラーパネル1基、播種ドローン1基、育成ドローン1基を備えた構成が最も安価な稼働セットアップです。完全にソーラーで稼働し、解除にスクラップが必要なく、燃料を燃やさずに初期のメインラインクエストをクリアするのに十分な食料を生産します。
ドローンステーションは作物への直接的な視認ラインが必要ですか?
はい。播種、育成、収穫ドローンはすべて、サービスするタイルへの視認ラインを必要とします。これが、プラットフォームの角と端が、どのDoloc Town農場レイアウトガイドにおいても最強の配置オプションである理由です。
同じ区画でソーラーパネルと風力タービンを稼働できますか?
もちろん可能です。ソーラーパネル2基と風力タービン1基を備えたハイブリッドグリッドは、中盤で最も安定した電力セットアップです。Doloc Town自動化1.0アップデートはハイブリッドグリッドを単一のバランスの取れたネットワークとして扱うため、通常の天候中に停電がほとんど発生しません。
2番目の農場テリトリーをアンロックするにはどうすればよいですか?
最初の完全収穫を届出した後にトリガーされるSettlement Councilコントラクトを完了してください。このコントラクトはティア2の区画と、2番目のプラットフォームグリッドを構築するために必要な素材を報酬としてもたらします。
ティア3に拡張する前に発電機を購入すべきですか?
新しい区画がスクラップを生成し始めてからにしてください。バックアップ発電機はノンストップで燃料を燃やすためです。安定した収入を得る前に購入すると、ほとんどの新規プレイヤーが予想するよりも速くリソースを消耗します。これが、コミュニティのベテランがティア3拡張が完全に構築されるまで発電機を遅らせる理由です。