Doloc Townの建築は1.0アップデートの配信で大幅に見直され、Doloc Town建物タイプ一覧には、旧来の縦型農場モジュールから、シード散布・育成・収穫を全自動で行う新しい自動化ステーションまで、あらゆるものが含まれるようになりました。このガイドでは、ポスト・アポカリプスの集落で建設・運用・拡張できるすべての構築物を網羅し、Doloc Town automation 1.0システムがグリッド全体をどのように結びつけているかに焦点を当てて解説します。
Doloc Town 建物タイプ一覧:すべての構造物を一覧で
詳細に入る前に、ゲーム内の構造物を5つの大きなカテゴリで考えると便利です:縦型農場プラットフォーム、電力インフラ、自動化ハードウェア、保管・クラフト設備、そして新しい農場領域を広げる拡張モジュールです。この分類は、SteamのDoloc Town公式ページでの開発者によるグルーピングと一致しており、新しい自動化建物タイプは既存の農場建設オプションと並んで分類されています。
以下は、各カテゴリの役割と含まれる建物をまとめた簡易リファレンス表です。本ガイド全体を通してロードマップとして使ってください。このDoloc Town建物タイプ一覧の各セクションは、ここで示す基礎の上に成り立っています。
主要建物カテゴリ
| カテゴリ | 主な目的 | 構造物の例 |
|---|---|---|
| 縦型農場プラットフォーム | 作物を多層で栽培 | Wooden Platform、Reinforced Platform、Glass Platform |
| 電力インフラ | 発電と電力供給 | ソーラーパネル、風力タービン、発電機 |
| 自動化ハードウェア | タスクを自動で実行 | Seeding Drone Station、Nurturing Drone Station、Harvesting Drone Station |
| 保管・クラフト | 生産物の保管と素材加工 | Cellar Upgrade、Workbench、Composter |
| 拡張モジュール | 新しい農場領域の開拓 | Territory Beacon、Bridge Walkway |
縦型農場プラットフォームとスタッキングモジュール
Doloc Townで最も象徴的な建物要素は縦型農場プラットフォームであり、ポスト・アポカリプスの農場シムが限られたスペースに複数の栽培層を詰め込むための仕組みです。植える作物はすべて3つのプラットフォーム層のいずれかに乗り、進行にともなって耐久性と灌漑ボーナスが向上します。序盤のプレイヤーはほとんどスクラップを投資せずに済むWooden Platformを頼りますが、レアな種子の追求を始めるとReinforced系のティアが必須になります。
既存プラットフォームの側面に差し込む軽量なアドオンであるキャンチレバー拡張を使って農場を上方へ伸ばすこともできます。ガラスとボルトが必要ですが、本当の利点はドローンステーションが障害物なくグリッド上のすべての植物に届くようになることです。スタッキングの計算にまだ慣れない場合は、縦型農場建築ガイドに列数の制限と荷重しきい値が詳しく解説されています。
automation 1.0のための電力インフラ
電力はDoloc Town automation 1.0アップデートの生命線であり、集落の配線方法次第でドローンが実際に稼働するか、充電待ちで停止するかが決まります。1.0パッチでは、伝導ケーブル経由で発電機と消費建物を結ぶ本格的な電力グリッドが導入され、1.0ローンチのプレスリリースでは、このプランニング要素が新しい中盤ループの核として紹介されています。
発電機と電力グリッドの基礎
発電機は基本の発電設備であり、すべての消費建物を稼働させる前に必ず設置する必要があります。コンポスターから得られるバイオ燃料を燃焼し、別途クラフトするケーブルセグメントを通じてグリッドへ安定した電力を供給します。農場が単一の縦型カラムを超えて拡大したら、発電機を2〜3台チェーン接続する想定でいてください。1台ではドローンの負荷にすぐに上限を迎えます。
ケーブル自体もクラフトが必要な建物タイプであり、配線ミスこそが公式Discordでプレイヤーから報告される自動化停止の最も一般的な原因です。グリッドはシンプルなデイジーチェーン方式で動作し、電力ネットワーク内の消費建物は最も近い発電機から電力を受け取ります。プラットフォーム建築の基礎では、歩行路を塞がず農場のカラムに沿ってケーブルを配線する方法が解説されています。
再生可能エネルギー建物
ここからが面白いところです。1.0アップデートで追加されたソーラーパネルは昼光を電力に変換し、燃料を燃やさず、風力タービンはDoloc Townの天候システムが時折もたらす薄暗い曇天の夜でも発電を続けます。どちらも発電機と比べると発電速度は遅いものの、枯渇しないため、効率的なDoloc Town automation 1.0レイアウトを目指すプレイヤーにとって長期的な勝者となります。
| 電力建物 | 出力源 | 最適な用途 | メンテナンス |
|---|---|---|---|
| 発電機 | コンポスターのバイオ燃料 | 序盤、高出力が必要な時 | ゲーム内2日ごとに補給 |
| ソーラーパネル | 太陽光 | 中盤の効率化、屋上設置 | 毎週ほこりを拭く |
| 風力タービン | 持続的な風 | 終盤のグリッド全域カバー | 嵐の後にブレードを点検 |
公開ベータブランチでのコミュニティテストによれば、風力タービンはソーラーパネルより優れているとされます。頻繁な嵐が来る地域では、曇天で太陽光の出力が平準化される一方でタービンは回り続けるからです。発電機ごとに少なくとも1つの再生可能エネルギーを組み合わせ、グリッドにバックアップの余裕を持たせてください。ドローンステーションは一定の中域電力を消費するため、電力供給のダウンタイムは大きな痛手となります。
ドローンステーションと自動化構造物
Doloc Town automation 1.0アップデートの目玉となる追加要素はドローンステーション一式であり、従来は手動クリックが必要だったシード散布・育成・収穫の各タスクをカバーします。各ステーションは別々の建物タイプであり、作物管理の異なるフェーズに特化しています。これらはドローン・ドックと呼ばれるハブを通じて電力とツールの在庫を共有します。
播種・育成・収穫ドローン
Seeding Drone Stationはシード在庫を読み取り、空きタイルが出現するたびに作物を植え、Nurturing Drone Stationはドローン・ハブの設定メニューで調整可能なスケジュールで水やりと肥料のラウンドを実行します。Harvesting Drone Stationは、完全に育った作物を収穫し、最寄りのセラー保管庫へ運ぶことでループを完成させ、近代のDoloc Townプレイを定義する自動化サイクルを完結させます。
3つのステーションは単一の縦型農場にとっての最小構成ですが、コミュニティ調査ではほとんどのプレイヤーがプラットフォーム層ごとに各1台を運用していると答えました。ドローンが行と行の間を移動する時間がかかるためです。複数のステーションを連結して最大スループットを得たい場合は、建築自動化アーキテクチャガイドにキューの優先順位付けが詳しく解説されています。
| ドローンステーション | 役割 | 消費電力 | ツール補充 |
|---|---|---|---|
| Seeding Drone Station | 空きタイルに植える | 低 | 保管庫からの種子 |
| Nurturing Drone Station | 水やり、施肥、雑草除去 | 中 | 水差し、肥料袋 |
| Harvesting Drone Station | 成熟作物の収穫と保管 | 中〜高 | 強化ブレード |
ドローン自体はコンバットドローンと呼ばれる別個の構築物であり、レイダーへの防衛用に後でアンロックしますが、充電ドックは農場のステーションと共有します。多くのプレイヤーは冗長なドックを建設し、損傷したドローンが他の農場を止めずに交換できるようにしています。これは長期の収穫夜に効いてくる小さなレイアウトの工夫です。
保管・クラフト・ユーティリティ建物
目玉の自動化建物のほかにも、Doloc Town建物タイプ一覧には収穫と収穫の合間に集落を稼働させ続けるユーティリティ構造物の層が含まれます。これらは縁の下の力持ちであり、既に電力的に余裕のない農場に3台目のドローンステーションを追加するよりも、これらを増強するほうが影響が大きい場合がしばしばあります。
保管アップグレードとセラー建物
Cellar Upgradeは中央保管庫を在庫列を追加して拡張しますが、重要なのは収穫作物の保存期間を延ばす冷蔵スロットをアンロックすることです。少なくとも1つのセラーアップグレードがなければ、収穫後の腐敗率が急上昇し、収穫ステップを自動化した目的そのものを損ないます。次のティアであるRoot Cellarは、過剰な生産物を交易品に変える発酵室を追加し、農業と商人キャラバンシステムをつなぎます。
セラーはドローン・ハブとクラフト作業台の双方の近くに配置してください。運搬はドローンのシフトごとに時間を消費するからです。農場の最下層プラットフォーム付近にセラーを設置したプレイヤーは、往復効率が約12%改善したと報告しています。これはHarvest Fusionアップデートウィンドウ期間中に公式Discordのフィードバックチャンネルから集計されたコミュニティデータに基づくものです。
クラフト作業台とユーティリティ構造物
Workbenchは農場系建物と並んで位置づけられ、種子袋からドローンの交換部品まであらゆるものをクラフトします。Composterは厳密には電力関連の建物ですが、機能的にはこのカテゴリに属し、植物廃棄を発電機の燃料であるバイオ燃料へ変換します。どちらもDoloc Town automation 1.0レイアウトに欠かせないサポート構造物であり、いずれかを省略すると大概はセーブデータの3シーズン目あたりで資源ボトルネックとして表面化します。
| ユーティリティ建物 | 資源入力 | 出力 | 自動化との連携 |
|---|---|---|---|
| Cellar Upgrade | 作物、スクラップ木材 | 冷蔵保管スロット | 腐敗前にドローンの収穫物を保管 |
| Root Cellar | 過剰生産物、塩 | 交易品 | 発酵を無人で継続 |
| Workbench | スクラップ金属、ボルト | ドローン部品、ツール | ドローンのツール在庫を補充 |
| Composter | 植物廃棄物、水 | バイオ燃料 | 発電機のパイプラインに燃料供給 |
作業台は通常、ドローンステーション2台につき1台が望ましいとされています。農場に並列の縦型カラムを追加するたびに消費材の消費量が倍増するからです。
拡張建物と農場領域の拡張
コアグリッドが安定すると、ゲームは新しい農場領域をアンロックする拡張モジュールへと導きます。これらは集落を初期の広域から押し広げるための建物であり、通常は特定の作物ティアへの到達やサイドクエストの完了といったマイルストーンを達成した後でないと、建設メニューに選択肢が現れません。
テリトリービーコンとブリッジ歩道
Territory Beaconはワールドマップ上の新しい土地を確保し、要求されたスクラップを投入すると建設可能な領域に変換します。ビーコンが稼働したら、Bridge Walkwayを設置して新しいゾーンを本体グリッドに接続します。ドローンは確認済みの経路しか移動できないため、これは必須です。ブリッジはそれ自体が独立した建物タイプであり、素材コストは距離に応じて増大するため、離れたビーコン同士の長いブリッジは注意を怠るとスクラップを食い潰します。
プレイヤーがゲーム内の進行状況と照合できる簡易拡張リファレンスを以下に示します:
| 拡張モジュール | アンロック条件 | 主要資源コスト | 効果 |
|---|---|---|---|
| Territory Beacon | ティア3作物に到達 | スクラップ50個、ボルト20個 | 隣接領域を解放 |
| Bridge Walkway | 2つのビーコンを接続 | 木材、ガラス、ボルト | ドローン移動用のグリッドを連結 |
| Watchtower | 2つ目の領域を確保 | 石、スクラップ金属 | ランダム天候ダメージを軽減 |
| Outpost Shed | 2つの領域を橋渡し | 混合スクラップ | 保管の余裕とクラフト |
ベテラープレイヤーは、ブリッジの増強に力を入れる前に少なくとも2つの領域を確保することを推奨しています。隣接しない単一のビーコンではドローンが道路の果てで孤立してしまうからです。詳細な自動化アーキテクチャガイドでは、ブリッジ長を最小化しつつ農場スペースを最大化する人気の3ビーコン三角形レイアウトが解説されています。
建物タイプ一覧を踏まえたレイアウト計画
Doloc Town建物タイプ一覧を軸に設計する上手い方法は、リング状に考えることです。内側のリングはセラー、作業台、コンポスターなど保管ハブ系が占め、中間のリングに縦型農場プラットフォームを積み、外側のリングは電力インフラとドローンステーション用に確保します。これによりドローンがプレイヤーの動線を塞ぐことなく、再生可能エネルギーが遮られず風と日光を取り込めます。
Doloc Town automation 1.0アップデートのあらゆる建物タイプ:
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Wooden Platform — ティア1の縦型農場基盤、電力サポートなし、手動植栽のみ
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Reinforced Platform — ティア2、配水管、タイルあたり1電力、基本的な水やり自動化
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Glass Platform — ティア3、ドローンステーション対応、中盤の作物拡張に最適
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Hydroponic Frame — ティア4、自動播種・自動収穫、タイルあたり3電力
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ソーラーパネル — 日光のみで発電、遮蔽物なく南向き必須
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風力タービン — 高所設置で常時出力、ティア4以上必須
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発電機 — 安定10電力出力、コンポスターのバイオ燃料を消費、グリッドのバックアップ役
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Seeding Drone Station — ロード済みのシードホッパーから空きタイルに植える
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Nurturing Drone Station — 固定スケジュールで水やりと施肥を実行
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Harvesting Drone Station — 成熟作物を収穫しセラー保管庫へ
よくある質問
縦型農場1基にドローンステーションは何台必要ですか?
大半のプレイヤーがプラットフォーム層ごとにSeeding、Nurturing、Harvestingを各1台運用しています。ドローンは行と行の移動に実際の時間を費やすため、フェーズごとに1台だけだとスループットがすぐにボトルネックになるからです。
Mistshadeシーズンにソーラーパネルは動作しますか?
ソーラーパネルはMistshadeシーズンの曇天時には出力が低下しますが、ゼロになることはありません。各パネルに発電機のバックアップを組み合わせれば、あらゆる天候サイクルでグリッドが安定します。
Doloc Townで建設後に建物を移せますか?
いいえ、配置済みの建物は移動できません。解体して一部のスクラップを返金し、新しい場所に再建設する必要があります。常にリング状のレイアウトを計画してから、高価な電力インフラに着手してください。
完全自動化ティア6農場の最低電力供給は?
コミュニティテストによれば、全6層にわたる完全自動化セットアップは約18〜22電力を消費します。これにはピーク時のドローンサイクルに余裕を持たせるため、発電機2台に加えて少なくともソーラーパネルまたは風力タービン1基が含まれます。