Doloc Townの序盤の進め方を知っていれば、圧倒される初日をスムーズに進められます。この初心者向けウォークスルーでは、スクラップ集め、最初の作物、垂直農場の基本を一度に読了できます。
Doloc Townを始める — 新規プレイヤーのための最初の一歩
Doloc Townは2026年8月6日にEarly Accessで約15か月を経て正式に1.0版をリリースし、ドット絵の農業シムはすでに約2,000件のSteamレビューを獲得し、95%の高評価を維持しています。Doloc Town 1.0プレスリリースによると、本作には30時間以上のコアコンテンツが搭載されており、序盤の数時間で行う決断が今後20セッションのプレイ内容を実際に形作ります。
ProtiとDoloc Townの入植地を知る
プレイヤーはProtiとして、1日目に废弃されたDoloc Townの前哨基地に迷い込む若いスカベンジャーを操作します。開始時の入植地は町というよりも骨組みと言ったほうが正確です。ひび割れた壁が数枚、壊れた作業台、そして最終的には農場となる空き地の土だけです。戦闘チュートリアルも、感嘆符だらけのクエストログも、光るミニマップもないため、最初のセッションはスクリプト通りというより探索的に感じられます。
ツルハシを振り始める前に、3分かけて周辺の境界を歩いてみましょう。多くの新規プレイヤーが見逃しているのが、東側にある廃墟の監視塔の裏側の壊せる木箱の裏に無料の栄養カプセルが2つと、農場の南にある古い井戸の中に、本来なら crafting で入手しなければならないじょうろのアップグレードが無料で入っていることです。これらの小さな拾得品は、Doloc Townのウォークスルーにおいて実際のプレイ時間を数時間節約します。なぜなら、序盤の crafting のボトルネックを一度の探索で2つとも解消できるからです。
| 序盤の拾得品 | 場所 | 重要性 |
|---|---|---|
| 栄養カプセル(x2) | 東の監視塔の裏 | 最初の作物の成長速度が2倍 |
| じょうろのアップグレード | 古い井戸の中 | ティア2ツールの crafting が不要 |
| ドローンバッテリーセル | 南の廃墟の頂上 | 最初のコンバットドローンを6時間稼働 |
| 種子クーポン | 門でMiraに話しかける | タフラディッシュのスターター種を解放 |
序盤の進め方を別の角度から見たい場合は、Doloc Town初心者向けヒントガイドで、これらの拾得品のうちどのために引き返すべきか、どれを安心して後回しにできるかを詳しく解説しています。
初日ウォークスルーチェックリスト
整った初日は予測可能なリズムで進みます。スカベンジ、種まき、水やり、睡眠。Doloc Townから離脱してしまうプレイヤーの大半は、この4つのステップのうち1つを初日に無視し、そのツケを次の3ゲーム日で払うことになります。このセクションをDoloc Town初日攻略セッションの文字通りのチェックリストとして扱ってください。
スクラップランと序盤の素材優先度
農作業が始まる前に、Protiはスクラップを必要とします。木材、古いワイヤー、割れたガラスの3つが、すべての初期レシピを gating する資源であり、それぞれやや異なるバイオームに存在します。木材はどこにでもあります。入口近くの小さな木箱を壊すだけです。古いワイヤーは西部のジャンクヤードにある錆びた車を解体すると手に入ります。割れたガラスは、農場の門のすぐ北にある廃屋のひび割れた窓からドロップします。
| 資源 | 最適な場所 | 推奨ツール | ランごとの平均 | | --- | --- | --- | | 木材 | 入口の木箱 | 手または基本の斧 | 18-25 | | 古いワイヤー | 西部ジャンクヤードの車 | サルベージキット | 6-10 | | 割れたガラス | 北の廃屋 | サルベージキット | 4-7 | | スクラップメタル | 旧鉱山のトロッコ線路 | 基本のツルハシ | 3-5 | | 石炭 | 洞窟入口の棚 | 基本のツルハシ | 2-4 |
コツは、初日に西部ジャンクヤードを2周することです。なぜなら、古いワイヤーが本当のボトルネックだからです。初日を少なくとも12本のワイヤーを持って終えれば、2日目に grinding なしでティア2ワークベンチを crafting できます。
日没前に最初の 作物を 植える
木材8個とワイヤー4個を入手したら、木製プランターボックスを crafting し、Protiの小屋の裏の整地された土の区画に設置します。Miraから入手したタフラディッシュの種を植えます。このダイコンは約18ゲーム時間で成長するので、2日目の開始時にちょうど収穫できます。今のところサツマイモの種は後回しにしてください。一見魅力的に見えますが、36時間かかり、チュートリアル段階では利点がありません。
よくある間違いは、水をまける量よりも多くの種を植えてしまうことです。作物は8ゲーム時間ごとにじょうろで1回の水やりが必要で、基本のじょうろは3株に水をまける量しかありません。最初は1つのプランターボックスで始めて、ループを確認してから拡張しましょう。
| スターター作物 | 成長時間 | 必要な水 | 販売価格 | 初日の最適選択? | | --- | --- | --- | --- | | タフラディッシュ | 18時間 | 3回 | 25コイン | はい — 最速サイクル | | サツマイモ | 36時間 | 6回 | 60コイン | いいえ — 初日には遅すぎる | | ワイルドベリー | 24時間 | 4回 | 35コイン | 余裕があれば可 | | スパイシーペッパー | 30時間 | 5回 | 45コイン | 3日目まで保存 |
最初の1週間後にアンロックすべき作物のより詳細な内訳については、Doloc Town進行ガイドで後半の農業ティアリストを詳しくカバーしています。
戦闘の基本 — 敵対ドローンと天候イベントを生き延びる
Doloc Townは純粋な農業シムではありません。3日目からランダムなドローン巡回と天候イベントが植え付けスケジュールを中断するので、それらが来る前に戦闘の基本を学ぶことは、責任あるDoloc Townウォークスルーの一部です。ゲームは強制戦闘を仕掛けてきませんが、ドローンワークベンチを完全に無視すると、ストームセルが到来した最初の機会に立ち往生してしまいます。
ドローンウェポンの基本
最初のドローンは、キャビンの西側にある小さなガレージであるドローベイ内で組み立てます。ベイはドローンフレーム(木材6個、ワイヤー4個、スクラップメタル2個で crafting )と1つのウェポンモジュールを受け入れます。序盤には実質的に3つの選択肢があります。
| モジュール | ダメージタイプ | 射程 | 最適な用途 | | --- | --- | --- | | パルスエミッター | エネルギーバースト | 近距離 | 近距離ドローン、単一ターゲット | | スキャッタースプレーヤー | ワイドペレットコーン | 中距離 | 2-3体のドローンを同時に処理 | | スナイプビーム | 単一高威力ビーム | 長距離 | ボンバイアドローンとタレット |
パルスエミッターから始めましょう。スキャッタースプレーヤーは一見早く倒せそうですが、広い散布はドローンが1体しか画面にいらない時に弾薬を浪費します。スナイプビームは敵対ドローン33との遭遇までオーバーキルです。
敵対ドローン33と天候イベント
ほとんどのプレイヤーが最初に出会う名前付き敵は敵対ドローン33で、エリアをアンロックしていれば3日目に南の尾根を巡回するホバーユニットです。HPは約400で、3連射を撃ち、死亡時に強化フレームをドロップします。戦闘は単純です。左右に動き続け、決して立ち止まらず、ドローンの溜めアニメーションが終わった時だけ射撃します。80%弾薬のパルスエミッター1基で約90秒で倒せます。
天候の方がより大きな脅威です。ストームセルは4-5日ごとに農場を覆い、保護されていない作物を傷めます。安価な対策は、2日目に避雷針を4つ crafting し、 plot の四隅に1つずつ配置することです。各ロッドは木材4個とワイヤー2個でコストがかかり、配置してしまえば序盤の嵐は簡単に攻略できます。
垂直農場を構築する — 多層戦略
Doloc Townの signature メカニクスは垂直農場であり、早期にアンロックすることがプレイ全体にとって最大の加速装置です。多くの農場ゲームのように荒地に向かって外側に拡張するのではなく、サポートビームと木製はしごを使ってプランターボックスを積み重ねます。垂直システムが click すれば、序盤の経済全体が開花します。
垂直レイアウトのティア進行
ワークベンチティアが許可する階数より高くは積み重ねできないため、ゲーム序盤の10日間はどの垂直ティアをアンロックしたかで測るべきです。
| ワークベンチティア | 最大積層フロア | アンロックコスト | 新規解放モジュール |
|---|---|---|---|
| ティア1 | 1フロア | 無料(開始時) | ベーシックプランターボックス |
| ティア2 | 2フロア | 木材40個、ワイヤー20個、スクラップ10個 | サポートビーム、木製はしご |
| ティア3 | 3フロア | 木材80個、ワイヤー50個、ガラス30個 | ガラスプランター、自動給水トレイ |
| ティア4 | 4フロア | 木材120個、ワイヤー80個、ガラス60個、石炭20個 | スプリンクラーシステム、グロウランプ |
| ティア5 | 5フロア | 木材200個、ワイヤー150個、ガラス100個、石炭50個 | hydroponic ラック、気候シール |
ほとんどのプレイヤーはティア2に3日目、ティア3に7日目までに到達します。ティア4以降は mid-game コンテンツであり、序盤の1週間では目指すべきではありません。堅実な日別計画は次のようになります。
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1-2日目: ティア1、シングルフロア、タフラディッシュプランター1つ。
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3-4日目: ティア2、2フロア、上にラディッシュ、下にベリーの茂みを植える。
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5-7日目: ティア3、3フロア、自動給水トレイを追加して手動水やりを停止。
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8-10日目: ティア4の準備開始;ガラス、石炭、ワイヤーを節約。
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11-15日目: 遺伝子活性化チャンバーを建設し、最初のケラチン化モジュールを装着
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16-20日目: ドローン工房をアンロックし、 perimeter 防御用に最初のコンバットドローンを crafting
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21日目以降: 2番目の農業テリトリーを claim し、中継ポスト経由で接続
スプリンクラーシステムが稼働すれば、1日の流れは水やり作業から、戦闘パトロールと釣りに移行します。ここがDoloc Townのその他のコンテンツの拠点です。
サイドアクティビティ — 釣り、動物、探索
作物だけで生き延びることは可能ですが、遅いです。釣り、動物のお世話、探索は、農場を安定させた後に1日の収入を倍増させる3つのアクティビティです。どれも解放にクエストは不要で、関連場所に歩いて行って interact するだけです。
釣りポイントと釣果の価値
マップには4つの釣りポイントが点在しており、それぞれ異なる Catch テーブルを持ちます。釣り竿(木材6個、ワイヤー4個、スクラップメタル2個で crafting )がどれかに必要になります。初心者向けのベストスポットは、農場のすぐ南にあるクワイエットポンドです。6ゲーム時間ごとにリセットされ、シルバー carpが釣れ、これは1匹あたり40コインで売却できます。
| 釣りスポット | リセットタイマー | 一般的な Catch | レア Catch | 売却範囲 |
|---|---|---|---|---|
| クワイエットポンド | 6時間 | シルバー carp | グロウイール | 25-90コイン |
| リバーベンド | 8時間 | アイアンフィッシュ | クリスタルバス | 30-110コイン |
| オールドリザーバー | 12時間 | スカードトラウト | エンシェントコイ | 50-180コイン |
| トキシックレイク | 24時間 | 放射性パーチ | ミュータントチョウザメ | 80-260コイン |
Steamのコミュニティ投稿による全魚の場所ガイドでも同じ4つのスポットが確認でき、各レア Catch の正確な季節ウィンドウがリストされています。最初の1週間で素早く現金を稼ぎたい場合は、1ゲーム日に2回クワイエットポンドで釣り、全てをMiraのカートで売りましょう。
卵と素材のために動物を手なずける
動物のお世話は最も遅いが最も rewarding なサイドシステムです。キャビンの西にあるシェルターペンで最大3匹の動物を引き取れます。それぞれの動物は1日に1回餌やりと1回ブラッシングが必要で、これには実時間で約10分かかりますが、20-40コインのパッシブ収入とレアな素材ドロップを生成します。
| 動物 | アンロックコスト | 日々の生産物 | 特別なドロップ |
|---|---|---|---|
| ウェイストランドチキン | 50コイン | 卵1個 | フェザープルーム( crafting ) |
| ラスティピッグ | 120コイン | トリュフ1個 | ミュータントトリュフ(料理) |
| ダスティーカウ | 200コイン | 牛乳1個 | ピュアバイアル(遺伝子システム) |
初日にラスティピッグを引き取らないでください。120コインの引き取り料は初期予算を破产させ、ダスティーカウは牛乳を安定して生産する前にワークベンチのティア3をアンロックしている必要があります。ウェイストランドチキンから始め、コインを貯め、5日目以降にアップグレードしましょう。
序盤の間違いと賢い修正
計画が整っていても、新規プレイヤーはいくつかの recurring な罠に陥ります。Doloc Town初日攻略の試行で失敗する最速の方法は、資源が拡張を支える前に過度に拡張することです。2番目に速い方法は、遺伝子リプリケーターを完全に無視することです。これについてはDoloc Townサバイバル方法 companion ガイドで詳しくカバーしています。
ほとんどの初心者が見逃す3つの修正
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時間通りに眠る。 もう1回収穫するためにゲーム内夜間をスキップすると、翌日の天気予報がスキップされ、予報なしのストームセルが作物を破壊します。初日はゲーム内時間の午前2時より前に必ず眠ってください。
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適切なカートで売る。 Miraのカートは全額支払います。さすらいの traders は60-70%しか払いませんが、Miraが閉まる雨天日に現れます。緊急でない収穫は次の晴れた日まで保存して収益を最大化しましょう。
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最初の嵐の前にドローンフレームを crafting する。 ドローンは作物を直接は保護しませんが、嵐の際に農場周辺の敵対的な巡回 spawn を排除し、プランターボックスの破損を防ぎます。
RPGamerのDoloc Townレビューの最近の community レビューによると、最も一般的な賞賛ポイントは、 crafting ティアシステムを理解した後の序盤の寛容さで、これは上記のチェックリストと一致しています。より広範な最初の1週間のチェックリストに興味がある場合は、はじめにガイドで日別のリソース目標について詳しく解説しています。
よくある質問
Doloc Town初日攻略のループを学ぶのにどれくらい時間がかかりますか?
ほとんどのプレイヤーは約2-3時間の実プレイ後、快適に routine できるようになり、これは約8-10ゲーム日に相当します。上記のDoloc Townウォークスルーは、これを単一の初日チェックリストに圧縮し、垂直農場ループに7日目ではなく3日目に到達できるようにします。
進行するために敵対ドローン33と戦う必要がありますか?
いいえ。敵対ドローン33はオプションですが、落とす強化フレームでティア2ドローベイを crafting でき、これは後期の嵐を生き延びるために必要です。 pacifist 実績を狙っている場合に限り、最初の playthrough ではスキップしてください。
釣りシステムを完全にスキップできますか?
はい。釣りはサイドアクティビティであり、メインストーリーには必要ありません。ただし、シルバー carpは序盤の最速の収入源の1つであり、オールドリザーバー産のエンシェントコイは180コインで売れるため、スキップすると週間収益の約30%を失います。
農場と combat のどちらを優先すべきですか?
最初の5ゲーム日は農場を優先し、その後は均等に分けましょう。安定した垂直農場があればドローンをアップグレードする余裕が生まれ、アップグレードされたドローンが嵐と巡回から農場を守ります。2つのシステムは相互に feed し合います。
初回プレイに推奨難易度はありますか?
はい、最初のDoloc Townウォークスルーにはスタンダードを選んでください。ハードモードは初期スクラップを半分に削減し、敵対ドローンのスポーン率を40%増加させます。これはティア3ワークベンチをアンロックする前の crushing な状態です。リラックスモードはストームセルを完全にスキップするため、そもそもドローンを building する核心的な理由がなくなります。
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