導入のお決まり文句は飛ばして、いきなり タウンホール に直行しましょう。Proti が率いる最初の一日は、耕したタイル一枚と錆びたじょうろ一本から始まります。
Doloc Town の終末後の畑は、30時間以上の farming、salvage、ツールクラフトで幕を開けますが、ほとんどの新規プレイヤーは垂直農場をアンロックする前に足踏みしてしまいます。この Doloc Town 進行ガイドは、クリーンな日単位のウォークスルーを示し、次に何を収集すべきか、どのアップグレードを追うべきか、いつ survival 用作物から終盤の経済にピボットすべきかを常に把握できるようにします。以下では、リソースの優先順位、テックツリーの節目、1.0 リリースコンテンツまでの一日目からの完全な Doloc Town ウォークスルーを見つけることができます。
Doloc Town 序盤:最初の3日間
序盤の時間帯がキャンペーン全体のテンポを決定します。Doloc Town Steam ページでのコミュニティテストによると、最初の3日間はほぼすべてのシステムが同時に操作可能となる唯一の期間であるため、雑なスタートはまるまる一週間まで響きます。
一日目のチェックリスト
一日目は、3つのタスクだけに集中してください。最初の区画 を片付けて、ハブの東にある junk pile から スクラップ15個 を集め、ゲーム内時刻18時までに最初の 枯れた種子 を植えます。任意の NPC 会話にスタミナを浪費しないでください。町の広場での会話選択肢は、夜になるまで何もロックされません。
| 日 | コアタスク | リソース目標 | ツール優先度 |
|---|---|---|---|
| 1日目 | 最初の区画を片付け、最初の種子を植える | スクラップ15個、水5個 | 錆びたじょうろ |
| 2日目 | スターター作物を収穫し、壁を1つ修理する | スクラップ30個、種子10個 | スズのクワ |
| 3日目 | リサイクラーをアンロックし、最初の余剰分を売却 | スクラップ60個、スクラップトークン20個 | 銅のスプリンクラー |
クリーンな一日目は通常、単一の 枯れたニンジン をもたらし、リサイクラーのチュートリアルをアンロックします。まだループを学んでいる場合は、一日目ウォークスルーで最初の1時間をタイルごとに解説しています。
一日目でよくある停滞
新規プレイヤーは、地図上でアイコンが点滅しているため 発電機 に向かって走る傾向がありますが、発電機には スクラップ80個 に加え、4日目以降の 下水道ドローン イベントでのみドロップする サーキットボード が3つ必要です。早期に追いかけると、回復できない2日間のスタミナを燃え尽きます。Steam コミュニティハブでプレイヤーから報告されている最も一般的なリスタートのきっかけは、夜のスクラップをリサイクラーアップグレードではなくコスメティックベンチに使ってしまうことです。
Doloc Town ウォークスルーの中核となる進行の柱
Doloc Town のすべてのセーブファイルは、線形ではなく並行してスケールする4つの柱を中心に展開します。いずれかを無視すると、ペースは8時間付近で plateau します。この Doloc Town ウォークスルーは、各柱をチェックリストではなく並列トラックとして扱います。
4つの柱の概要
| 柱 | 主な産出 | ティア1のソフトキャップ | アンロック元 |
|---|---|---|---|
| Farming | 種子、作物、肥料 | 12区画 | タウンホール導入 |
| Salvage | スクラップ、サーキットボード、アロイ | 週80スクラップ | リサイクラー台 |
| Tech | 電力、浄水器、照明 | ティア2ノード | 発電機 |
| Social | 評判トークン、青写真 | NPCハート5個 | タウン広場 |
各柱が次の柱を養うため、farm だけのソロプレイヤーは 12日目 で plateau します。リサイクラーはスプリンクラーに水をやり続けるのに salvage を必要とし、それが作物を生かし続け、NPC を育ててティア2 tech の青写真を配らせます。4つの柱を4つの別々の ToDo リストではなく、1つの歯車として扱いましょう。
Salvage と Seeds のバランス
5時間目までに、だいたいスタミナの半分は スクラップ採集 に、もう半分は 作物の世話 に使うべきです。RPGamer の Doloc Town レビューで共有されたコミュニティデータによると、プレイヤーが水やりできる速度よりも速く種子を備蓄すると、初期経済は破綻します。それは枯れた作物と失われる XP を意味します。種子のポーチが 25個 を超える場合、植える前に行き商人で余剰分を売りましょう。
スクラップ、土壌、サルベージ:リソースループの構築
Doloc Town のリソースは、表面上見える数字よりも速く減衰するため、長い備蓄よりもタイトなループが毎回勝利します。これは中級者向けガイドの多くが省くセクションであり、8時間のセーブと30時間のセーブの差がまさにここで開きます。
リソース優先度ティアリスト
| ティア | リソース | 重要性 | 使用すべきタイミング |
|---|---|---|---|
| S | スクラップトークン | 全ベンチティアをアンロック | 40個以上に備蓄しない |
| A | 清潔な水 | 水耕栽培に必須 | 雨の日のみ使用 |
| B | サーキットボード | ティア2テックへのゲート | 発電機建設後 |
| C | アロイプレート | ドローン戦闘修理 | 中盤のみ |
| D | コスメティック素材 | 純粋なバニティ | エンドゲーム整理 |
コスメティック素材 がティアリストの最下位にあることに注目してください。Doloc Town 1.0 プレスリリースによると、コスメティックは後期ベータで追加され、意図的にどのステータスやアンロックにも影響しないため、農場が安定する前に追いかけると、季節商人ローテーションから最も速く脱落する方法です。
日常ループのスナップショット
典型的な5日目のループは次のとおりです:06:00に起床し、すべての作物に水をやり、北の荒地 から スクラップ20個 を採集し、正午までにリサイクラーに寄り、2波目の種子を植え、発電機 で残ったスタミナを パワーコイル に注ぎ込みます。このループは、内部化されると現実時間で約12分かかり、 grinding なしで8時間のプラトーを超えてくれます。
安定した Doloc Town 進行のためのテックツリーの節目
テックツリーこそが、Doloc Town 進行ガイドがその名を得る場所です。各ノードは2つの異なる柱のリソースを必要とするため、木は前セクションで説明した4柱バランスを強制します。
節目進行テーブル
| 節目 | アンロックコスト | 柱の需要 | 報酬 |
|---|---|---|---|
| リサイクラー Mk.2 | スクラップ40個 + 水10個 | Salvage + Farming | サイクルごとの産出が2倍 |
| スプリンクラーネットワーク | スクラップ60個 + アロイ5個 | Salvage + Tech | 水やりスタミナ50%削減 |
| 水耕栽培ベイ | スクラップ120個 + 種子20個 | Farming + Tech | 一年中作物 |
| ドローン工房 | スクラップ200個 + アロイ30個 | Salvage + Tech | コンバットドローンをアンロック |
| 垂直農場 | スクラップ400個 + アロイ60個 | 4つの柱すべて | エンドゲーム経済の中核 |
垂直農場 は中級プレイヤーが目標とする節目であり、電源が供給されればセーブファイル全体をパッシブインカムループに変換するためです。コミュニティの報告では、以前の節目をどれもロックせずに到達することは事実上不可能とされており、それゆえ各先行ノードはサイドゴールではなくチェックポイントとして扱うべきです。
ティア2ブランチの読み方
スプリンクラーネットワーク がアンロックされると、ゲームは人手の労働からマクロマネジメントへと静かに移行します。スタミナはボトルネックでなくなり、パワーコイル がボトルネックになります。これまでのところ 発電機 を無視していたなら、今こそバックフィルする瞬間です。Doloc Town 進行ガイドは、まさにこの理由から発電機を必須の中盤クエストとして扱います。
中盤から終盤のアンロックと垂直農場エンドゲーム
垂直農場 の閾値を超えると、ゲームは survival から最適化へと移ります。これはほとんどのウォークスルーが終わる場所ですが、Doloc Town ウォークスルーは、エンドゲームに独自のソフトリセットと季節商人があるため、その先も続きます。
季節イベントと商人
3人のローテーション商人がリアルタイム週次スケジュールで現れます:旅する修理屋、ドローン補給係、種子のささやき人。それぞれが特定の通貨のみを受け入れるため、3週目までに ワイヤー、アロイ、レア種子 のための並列備蓄が必要です。
| 商人 | 通貨 | 最高のお買い得 | スケジュール |
|---|---|---|---|
| 旅する修理屋 | ワイヤー | リサイクラー Mk.3 の設計図 | 月曜日 |
| ドローン補給係 | アロイ | コンバットドローンのシャーシ | 水曜日 |
| 種子のささやき人 | レア種子 | ティア3作物のパック | 金曜日 |
序盤の基礎が不安定な場合、どの商人 also 生のスクラップを受け付けないため、ローテーションが罰として機能します。4つの柱を正しく構築したプレイヤーは grinding なしで3人の商人全員に資金を提供でき、それが Doloc Town 進行ガイドで順調であることを最も明確に示すシグナルです。
ドローン戦闘と終盤のサイドコンテンツ
終盤の進行は2つの並列トラックに分岐します:farming 最適化と ドローンアリーナ のランクです。アリーナマッチは、前述のコスメティック素材のティアリストと、隠しエンドに必要な ドローンコア アイテムを報酬として与えます。アリーナを完全に無視してもメインストーリーラインはクリアできますが、隠しエンドには少なくとも アリーナランク7 が必要で、それは約15時間の戦闘コンテンツに相当します。
アリーナフェーズ中のスタミナ管理に苦労するプレイヤーには、序盤の効率化ガイドが驚くほどよく引き継がれます。なぜなら、同じリサイクラーのタイミングルールがドローン修理キットにも適用されるからです。
エンドゲームのセーブファイルスナップショット
30時間時点での健全なエンドゲームセーブファイルは、ほぼ次のように表示されるはずです:
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垂直農場 が稼働し、1日 スクラップ120個 をパッシブに生産
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スプリンクラーネットワーク が屋外区画をすべてカバー
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ドローン工房 がアンロックされ、1台の コンバットドローン がアクティブにローテーション
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アリーナランク5以上 でコスメティック + コア進行トラック用
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評判ティア4 を少なくとも3人の NPC と、青写真チェーンのために
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スクラップマルチプライヤーループのため、リサイクラー Mk.2 が7日目までにアクティブ
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ルートセラー冷却と120スロット冷温貯蔵のため、セラーアップグレードティア2
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中盤までに 遺伝子活性化チャンバー が建設され、ケラチン化モジュール稼働中
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ドローンステーションの夜間サイクル電力ギャップをカバーするため、風力タービン がオンライン
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2番目の farming 領地 が確保され、メイン電力網に接続する中継ポスト付き
30時間経過後もそれらの項目の2つ以上がセーブに欠けている場合、最も一般的な原因は壊れた一日目ループです。優先度をリセットし、初心者ウォークスルーをリプレイすれば、中盤が再び開かれます。
よくある質問
完全な Doloc Town ウォークスルーにはどのくらい時間がかかりますか?
完全な Doloc Town ウォークスルーは、メインストーリーラインで約30時間、隠しエンドと完全アリーナランク10にはさらに10〜15時間かかります。スピードランナーはメインパスを14時間未満でクリアできると報告していますが、そのルートはほとんどのサイドコンテンツと季節商人ローテーションをスキップします。
Doloc Town 進行の最初の週で何を優先すべきですか?
コスメティックよりも先に リサイクラー Mk.2 と スプリンクラーネットワーク を優先してください。これら2つのノードは、テックツリーの他の部分が依存するリソースループをアンロックし、それらをスキップすることが8時間付近でプレイヤーが plateau する最も一般的な理由です。コミュニティデータによると、7日目までに両方のノードがアクティブなセーブファイルは、垂直農場に2つの完全なゲーム内週早く到達する傾向があります。
Doloc Town で farm レイアウトを respec できますか?
はい、タウンホールリロケーター を使うと、評判ティア3に到達した後、一律 スクラップ100個 の手数料で farm レイアウトを再設計できます。手数料は区画サイズに関係なく同じなので、完全再設計をトリガーする前に貯めておいてください。スプリンクラーネットワークが建設される前に移転したプレイヤーは、新しいレイアウトがすべてのスプリンクラー配線をリセットするため、通常後悔します。
季節商人は逃した場合にまた来ますか?
季節商人は固定のリアルタイム週次スケジュールに従うため、1人を逃しても単に次のサイクルを待つだけです。各商人はローテーションごとに1つの レア設計図 も在庫しているため、月曜日の旅する修理屋を逃しても、リサイクラー Mk.3 を完全にロックアウトするのではなく、現実世界での1週間だけ遅延させます。Doloc Town 進行を mid-run で商人を追いかけるのではなく、このスケジュールに基づいて計画してください。
この Doloc Town 進行ガイドで隠しエンドを追求する価値はありますか?
隠しエンドは最終 farm ティアとユニークな NPC ハートシーンをアンロックし、アリーナランク7、ティア5の4つの柱すべての評判、終盤アリーナ枠からの ドローンコア 1つが必要です。中盤から終盤のループを楽しんでいるなら、隠しエンドはさらに6〜8時間のコンテンツを追加します。メインストーリーラインだけが目的の場合、隠しエンドは完全にオプションです。
Doloc Town 進行のどの部分で最も停滞していますか — リソースループ、テックツリー、それともアリーナ grinding ?コメントにボトルネックをドロップしていただければ、ルーティングをお手伝いします。