Doloc Townのフルリリース日は2026年8月6日に確定し、1年以上のEarly Accessパッチを経て、RedSaw Games Studioがついに終末世界ファームシミュレーションをベータから卒業させます。Doloc Town 1.0アップデートには、Harvest Fusion、Pastoral Waves、Thrive & Tiesという3つの主要システムがバンドルされており、長らく約束されていた自動化ツール、2つの新しいフェスティバル、そしてブラジル人プレイヤーが発売以来要望していたDoloc Town PT-BRローカライゼーションが搭載されています。
Doloc Townフルリリースが提供する内容
1.0ビルドに初めて足を踏み入れると、2024年にリリースされたEarly Accessバージョンとは明らかに異なる印象を受けます。マップにはOld City Ruinsが開放されます。これは、スタートバレーから東の橋を渡った先でのみ出現するサルベージ可能なスクラップや希少なミュータント作物で満たされた、後期コンテンツ向けのバイオームです。農場はプロットティア6まで拡張可能になり、Early Accessの上限と比較して作業可能な土壌が2倍になります。以前のベータブランチのセーブファイルは自動的に引き継がれるため、フルリリースビルドを起動しても復帰組のプレイヤーは進行状況を失うことはありません。
パブリッシャーのLogoi Gamesは、8月6日の朝にGames Pressの公式プレスリリースで展開を確認しており、Doloc Town Steamページは同時間内にEarly Accessバナーから標準の1.0サムネイルに切り替わりました。Doloc Town 1.0アップデートはレガシー0.9.4ホットフィックスブランチからもゲームを移動させるため、モッダーは新しいセーブスキーマに対してワークショップアイテムを再度検証する必要があります。
1.0以前の比較一覧
| システム | Early Access (0.9.x) | フルリリース (1.0) |
|---|---|---|
| 農地プロット上限 | ティア4(96タイル) | ティア6(192タイル) |
| 作業台 | 22 | 28 |
| NPCロマンスルート | 6 | 8 |
| 年間フェスティバル数 | 4 | 6 |
| ローカライゼーション | EN, ES, DE, FR | EN, ES, DE, FR, PT-BR |
| 動物種 | 7 | 11 |
| 自動化デバイス | 0 | 14 |
Doloc Townフルリリースで最も重要な構造的変更は、埋もれたクラフトレシピではなく、第一級のレイヤーとしての自動化の導入です。プレイヤーはスプリンクラー、シーダー、ハーベスター、コンベアベルト、少量のアーミングアームを建設できるようになり、よく設計されたティア6の農場はゲーム内の夜間を通してハンズオフで稼働できます。
1.0アップデートで導入される主要な自動化デバイス:
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スプリンクラーMk. I — 毎日8タイルに水をやり、繁栄ティア2でアンロック
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スプリンプラーMk. II — 24タイルに水をやり、肥料を適用、繁栄ティア5でアンロック
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シーダー — 自動的に一列に種を植える、繁栄ティア3でアンロック
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ハーベスター — 毎朝成熟した作物を自動収穫、繁栄ティア4でアンロック
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コンベアベルト — 収穫したアイテムを加工マシン方向に1タイル移動、ティア3でアンロック
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ソーティングアーム — アイテムを入出力ビンに振り分け、繁栄ティア6でアンロック
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ウォーターポンプ — 魚類タンクと養殖池に動力を供給、ティア5でアンロック
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サンランプ — 温室作物の屋内成長ペナルティを除去、ティア4でアンロック
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スマートフィーダー — 畜舎のすべての動物を1日1回自動給餌、 Rancher's Guildでクラフト
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オートハーベスター — 毎朝成熟した作物を収穫、鋼材50とモーター1が必要
Harvest Fusionと遺伝子システム
Harvest Fusionは、Doloc Town 1.0アップデートに組み込まれた3つの主力システムの最初のひとつであり、すべての作物の振る舞いを変えるため、リターンプレイヤーが最初に気付くポイントです。各植物の種は、収量、成長速度、干ばつ耐性、突然変異率、風味の5つの特性スロットにわたって遺伝子型をロールするようになりました。2つの親作物を交配させると、わずかな突然変異の確率でどちらかの親から特性を受け継いだ子孫が生成されるため、コミュニティの上級 growers はすでに複数世代にわたる育種チャートを公開しています。
種はコモンからミシックまで等級付けされ、上位3ティアはOld City Ruinsのコンテンツゲートに到達した後にのみ出現します。コミュニティテストによると、平均的なプレイヤーは新しいセーブ開始から80時間前後で最初のミシック種に到達し、ベテランは突然変異率を最適化することで50時間前後で到達すると報告しています。
Harvest Fusion特性ティア
| 特性 | コモン | アンコモン | レア | エピック | ミシック |
|---|---|---|---|---|---|
| 収量(収穫あたり) | 1× | 1.3× | 1.6× | 2× | 2.5× |
| 成長速度 | 1× | 0.9× | 0.75× | 0.6× | 0.5× |
| 干ばつ耐性 | 0% | 15% | 30% | 50% | 70% |
| 突然変異率 | 0% | 2% | 5% | 9% | 14% |
| 風味(販売ボーナス) | +0% | +5% | +12% | +22% | +35% |
フュージョンがスプリンクラーや肥料とどのように相互作用するかの完全な内訳を探しているプレイヤーは、特性スタッキングの計算式と4世代にわたるサンプル育種パスを掲載したHarvest Fusion徹底解説を参照してください。
Pastoral Waves:畜産と養殖の拡張
Pastoral WavesはDoloc Town 1.0アップデートの2番目の主力システムであり、植物ではなく動物に焦点を当てています。4つの新しい種が牧場に追加されます:鶏、乳用山羊、川イノシシ、グロー moth、そして新しい養殖タンク用の魚類2種です。各動物には独自の飼育要件、幸福度カーブ、製品サイクルがあり、Old City Ruinsにはアップグレードされた畜舎の設計図を売り、より高ティアの家畜密度をアンロックするサルベージベンダーがあります。
養殖側は新しいウォーターポンプ自動化に直接結びつくため、より興味深い技術的追加です。流れる川の隣に魚類タンクを建設すると、マスとサーモンの養殖がアンロックされ、ゲーム内の秋に予定されているサーモンフェスティバルは、最高のティアのサーモンストックでタンクを満杯にしたプレイヤーに報酬を与えます。発売ビルド時点で、グロー mothは唯一の夜間活動生物であり、新しいテーラリングベンチのレシピ3つに使用される染料を生産します。
Pastoral Wavesの動物と製品
| 種 | 飼育施設 | サイクル | 主要製品 | 副次製品 |
|---|---|---|---|---|
| 鶏 | 小屋 | 2日 | 卵 | 羽 |
| 乳用山羊 | 小型畜舎 | 3日 | 牛乳 | 羊毛の塊 |
| 川イノシシ | 大型囲い | 4日 | トリュフ | 皮 |
| グロー moth | ランタンラック | 1日 | moth染料 | 花粉 |
| マス | 魚類タンク | 2日 | マスの切り身 | 魚卵 |
| サーモン | 魚類タンク+川 | 3日 | サーモンの切り身 | 魚卵(ミシックロール可能) |
新しい種は、牛、羊、蜜蜂を上限としていたEarly Accessの牧場からの注目すべき脱却です。利益率に新しい畜産が実際に何を変えるかについてのより広範な情報については、アーリーアクセスからフルリリースへの移行ガイドを参照してください。
Thrive & Ties:ソーシャルと自動化レイヤー
Thrive & Tiesは3番目の主要システムであり、間違いなく最も静かに野心的なものです。NPC信頼アーク、掲示板のコミュニティリクエスト、マシンを単一の生産ラインにリンクする自動化リボンという3つの異なる機能をバンドルしています。信頼アークシステムは、古いギフトと会話のループを、ゲーム内30日(約2シーズン)にわたってエスカレートする長編ストーリーに置き換え、2つの新しいロマンスルートをゲートします。
コミュニティリクエストボードは、新しい自動化コンテンツの大部分が存在する場所です。毎週、ボードには4〜6件のリクエストが投稿され、「グレードAの卵50個を納品」から「10デバイスのコンベアループを建設」までの範囲があります。リクエストを完了すると町の繁栄評価が上昇し、繁栄カーブの最上位で市長スイート建物がアンロックされ、以降のプレイ全体を通じて出荷ビンでの販売にパッシブ5%販売ボーナスが与えられます。
繁栄によってアンロックされる自動化デバイス
| デバイス | 繁栄ティア | 機能 | 電力コスト |
|---|---|---|---|
| スプリンクラーMk. I | 2 | 8タイルに水をやる | 1 |
| スプリンクラーMk. II | 5 | 24タイルに水をやり、肥料を適用 | 2 |
| シーダー | 3 | 一列に種を植える | 1 |
| ハーベスター | 4 | 成熟した作物を自動収穫 | 1 |
| コンベアベルト | 3 | アイテムを1タイル移動 | 0 |
| ソーティングアーム | 6 | 入出力ビンに仕分け | 2 |
| ウォーターポンプ | 5 | 魚類タンクに動力を供給 | 1 |
| サンランプ | 4 | 屋内の成長ペナルティを除去 | 1 |
Doloc Town 1.0アップデートは、小さいが重要なQoL変更も導入しています:スタミナ再生が休憩ボーナスに応じてスケールするようになり、8時間の完全な休息サイクルが古いシステムと同じ上限にスタミナを到達させますが、上昇が速くなります。
1.0の新しいロケーションとフェスティバル
Doloc Townフルリリースでは2つの新しいフェスティバルが始まり、両方とも既存のカレンダーに組み込まれ、以前の4つを置き換えるものではありません。ロングナイトフェスティバルはゲーム内の冬至に開催され、3夜連続で収穫、採鉱、釣りアクションすべてにボーナスXPが付与されます。サーモンフェスティバルは秋分に開催され、イベント時間内にミシックサーモンを釣り上げることでユニークな釣り竿報酬をゲートします。
フェスティバルカレンダー変更
| フェスティバル | 季節 | 日数 | 1.0で新規? | 報酬 |
|---|---|---|---|---|
| ハーベストムーン | 秋 | 1 | いいえ | レアシードバウチャー |
| ロングナイトフェスティバル | 冬 | 3 | はい | 雪ランタンの設計図 |
| サーモンフェスティバル | 秋 | 2 | はい | ミシック釣り竿 |
| 星のシャワー | 春 | 1 | いいえ | スターフラグメント×5 |
| ブルームフェスティバル | 夏 | 1 | いいえ | メガ肥料×3 |
| キャンドルビジル | 冬 | 1 | いいえ | コスメティックペット |
Old City Ruinsマップは見出しとなるロケーションであり、新しい自動化クラフトチェーンにフィードするサルベージランとともに、約12時間の新しい探索コンテンツを追加します。8月6日に配信されるすべてものの詳細なタイムラインについては、8月6日リリースの内訳で初日のパッチノートをすべて紹介しています。
Doloc Town PT-BRローカライゼーション:プレイヤーに何が変わるか
Doloc Town PT-BRローカライゼーションは、多くのブラジル人プレイヤーにとって、この発売を単なるコンテンツパッチではなく完全なリセットとして扱う最大の理由です。ゲーム内のテキストすべて — NPCダイアログ、アイテム説明、ジャーナル、チュートリアルポップアップを含む — がブラジルポルトガル語向けに再翻訳・再収録されています。特にOld City Ruinsの標識には、発売日のDiscordスレッドで共有されたコミュニティデータによると、ブラジル版独自の方言の風味があると言われています。
翻訳はいくつかの文化的に特有な項目を丁寧に取り扱っています。Pão de queijo、farinha、cachaçaはCooking Benchのレシピとして記載されており、二言語対応の実績メニューには英語の進行コピーに加えてポルトガル語版が反映されているため、ソーシャルメディアでのスクリーンショット共有がはるかに容易になります。リージョン間で視聴者を分けるストリーマーやコンテンツクリエイターにとって、これはDoloc Town 1.0アップデートがついに機械翻訳に頼ることなく、混合言語の協力セッションをサポートすることも意味します。
古いセーブファイルをインポートするプレイヤーは、ローカライズ版を最初に起動する際に、以前インストールされたテキストトラックを保持するか切り替えるかを確認する一度限りのプロンプトが表示されることを想定しておく必要があります。一度選択が固定されると、将来のプロファイルは選択されたものがデフォルトになるため、1台のパソコンで2つの言語を使用する家庭では、アカウントを切り替える際に簡単な設定変更が必要になります。それ以外では、Doloc Town PT-BRローカライゼーションはパッチノート、公式ランチャー、ゲーム内のコードックスにも及び、すべてがブラジルポルトガル語でクリーンに表示されます。
よくある質問
Doloc Townフルリリースはいつ正確にローンチされますか?
Doloc Townフルリリースは2026年8月6日に予定されており、全タイムゾーンでUTC午前10時にパッチが展開されます。Early Access版を所有している場合、クライアントは自動的にアップデートされます。新規購入者は、エンバーゴが解除された時点でDoloc Town Steamページから直接入手できます。
Doloc Town 1.0アップデートで古いセーブは引き継がれますか?
はい、Early Accessのセーブは変換ツールなしで1.0に引き継がれます。0.9.4でMODアイテムを使用していた場合、それらのMODは新しいセーブスキーマに対して再検証される必要がある点に注意してください。
Harvest Fusionを平易な言葉で説明すると?
Harvest Fusionは遺伝子ベースの種子育種システムであり、各植物が収量、成長速度、干ばつ耐性、突然変異率、風味の5つの特性を親作物から受け継いでロールします。2つの親を交配するとハイブリッドが生成され、ミシックティアに到達するには通常3〜4世代の選択的育種が必要です。
Doloc Town PT-BRローカライゼーションは完全に音声収録されていますか?
音声収録は部分的です:NPC信頼アークのシーンと主要なフェスティバルダイアログはブラジルポルトガル語の声優によって再録音されていますが、環境的な町の雑談は既存の英語音声を使用しています。発売時のコミュニティ報告によると、チームは1.0以降のパッチで音声収録範囲を拡大する予定です。
自動化をアンロックするためにストーリーを完了する必要がありますか?
いいえ、自動化デバイスは繁栄ティア2でアンロックが始まり、これは新しいセーブ開始から約2シーズン後に到達します。コンベアベルトとソーティングアームは後の高ティアで登場しますが、掲示板に集中すればスプリンクラーとシーダーは非常に早くアクセスできます。
Doloc Town 1.0アップデートのどの部分に最も興奮していますか — ミシック種の育種、最初のコンベアループの構築、あるいはついにポルトガル語でのプレイ? 発売日の予定をコメント欄にドロップし、Doloc Town PT-BRローカライゼーションを待っていた友人とこのガイドを共有してください。