Doloc Townで間違った種子を選ぶと、静かに何時間もの作業が失われる可能性があります。そのため、信頼できる作物ティアリストは、成功する農場と苦しむ農場を区別します。30以上の作物が4シーズンと6つの植物ファミリーに広がっており、Doloc Townの最高作物ランキングは、経験豊富な入植者が実際に各ローテーションで何を植えるかを示しています。あらゆる天候の変化の中でコイン入れを満たし続ける選択肢を発見してください。
Doloc Town 最高作物の選択がすべてを変える理由
堅実な作物ティアリストは、Doloc Townの序盤の収入に対する単一の最速のレバーです。なぜなら、すべてのシーズンが異なる形で間違った植え付けの選択を罰するからです。ゲームは4シーズンの時計で動作します — Mistshade、Raincrest、Blazefall、Emberreach — そして各ローテーションは作物名簿のサブセットのみをサポートします。シーズン外に何かを植えると、収穫量がゼロになります。適切な栽培品種を植えると、天候が変わる前に同じタイルから複数回収穫を得ることができます。
Doloc Town Fandom Wikiで報告されたコミュニティのテストによると、シーズンごとにローテーションする農家は、単一の固定区画に固執する農家よりも週間ゴールド収入が約40〜60%多くなります。Doloc Townの最高作物ティアリストが存在するのは、生の作物名では収益性が明らかにならないからです。生育日数、再生挙動、遺伝子モディファイア、町の商人屋台での農産物に対する季節的需要を考慮する必要があります。
ランキングを行う前に、すべての農場の決定を管理する4つの基本事項を確定させてください:
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季節の利用可能性 — 間違ったローテーションに植えられた最上位ティアの作物はゼロを産出する
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複数回収穫の可能性 — 最初の収穫後に再生する作物は、フルシーズンで一度限りの栽培品種を上回る
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カテゴリーのスケーリング — 通常の、つる、低木、菌類、ドゥームデイ、クマの作物は、アップグレード後にすべて異なるスケーリングを行う
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遺伝子改造ティア — 収益性の高い遺伝子モジュールを複製することで、中程度の作物をSティア領域に移行できる
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種子コストの回収 — 高価な種子は、投資を回収するために少なくとも1サイクル生き残る必要がある
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土壌品質のマッチング — 各作物カテゴリーには、収穫量を15〜25%増加させる優先土壌ティアがある
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雷の相互作用 — チャージ遺伝子作物は、嵐のイベント中に25%の成長加速を受ける
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酸性雨の免疫 — ケラチン化モジュールは、Raincrest中の屋外作物に必須
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加工チェーンの価値 — セラーの缶詰ステーションまたは燻製室に供給される作物は、基本価格の2.5〜4倍で売れる
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他家受粉ボーナス — 補完的な作物カテゴリーを隣接して植えると、収穫量が10%増加する
Doloc Town 最高作物を定義する4つのシーズン
Doloc Townは1年を4つの天候期間に分け、それぞれが異なる最適な植え付け戦略をホストします。このローテーションを無視することは、新しい農家が犯す最も一般的な間違いです。なぜなら、彼らはMistshadeでの成功をBlazefallで再現できると仮定し、畑が枯れるのを見るからです。
Mistshade シーズン作物
Mistshadeは、穏やかな雨とバランスの取れた土壌水分を特徴とする、年の穏やかな曇り空の開幕です。Doloc Town Steamページによると、Mistshadeは最も広範な通常の作物の品種を許容します。これが、ほとんどの初心者がここで最初の農場を始める理由です。Shadowberry、Mist Carrot、Silver Reedは、生育期間がシーズン長とほぼ完全に一致するため、最も安全な選択肢です。
Mistshade特有の選択肢を詳しく知りたい場合は、Mistshadeシーズン作物ガイドで正確な植え付けカレンダーを詳しく説明しています。より広範な季節ローテーション戦略については、季節作物ランキング記事がすべての作物を4シーズンのホイールにマッピングし、ギャップのない1年全体を計画できるようにします。
Raincrest シーズン作物
RaincrestはMistshadeよりも激しく、一貫した豪雨を降らせ、標準的な区画を水浸しにしますが、つる植物と菌類ファミリーを超活性化します。これは、Dripper MelonやTearshroom Capのようなつる植物が、タイルあたりの収益性で通常の作物を追い抜くシーズンです。湿地縁の区画は、一定の水分を吸収しつつ腐らない菌類品種から特に恩恵を受けます。
Raincrest特有の数値については、雨季作物分析を参照してください。雨のフルサイクル全体で、つる植物と菌類の収穫量を比較しています。
Blazefall と Emberreach シーズン作物
Blazefallは暖かい乾季をもたらし、Emberreachは気温を年間のピークまで高めます。両方のシーズンは、内部に水を貯蔵する低木とクマの品種を好みます。Ember Wheat、Blaze Pepper、Kuma Bloomは、通常の作物を台無しにする熱ペナルティに耐えるため、後半のローテーションを支配します。
後半の乾季の完全な比較は、乾季作物ガイドにあります。Emberreachの商人ティアをアンロックしたら読む価値があります。
シーズン一瞥比較
| シーズン | 天候プロファイル | トップカテゴリー | 最適な使用例 | ミスプレイ時のリスク |
|---|---|---|---|---|
| Mistshade | 穏やかな曇り空、バランスの取れた雨 | 通常の作物 | 初心者オンボーディング | 低 — 広範な作物プール |
| Raincrest | 豪雨、洪水 | つる + 菌類 | 中盤の利益スパイク | 中 — 水浸しが通常の作物を枯らす |
| Blazefall | 暖かい乾季 | 低木 | Emberreach前の安定した収穫量 | 中 — 熱に弱い作物が枯れる |
| Emberreach | 年間の熱のピーク | クマ + ドゥームデイ | 終盤の高利益ラン | 高 — 間違った選択は収穫全体を損失 |
Doloc Town 最高作物ティアリストの作物カテゴリー
Doloc Townのすべての作物は6つのファミリーのいずれかに属し、農業レベルと遺伝子モジュールが改善されるにつれて、各ファミリーは異なる速度でスケールします。すべての作物を平等に扱うことは、初心者が美しいが収益性のない植物で満たされた畑で終わる方法です。
標準作物 vs つる作物
標準的な通常の作物は学習が最も簡単で、種子も最も安いですが、収穫量の上限は低いです。つる植物は種子あたりのコストが高く、トレリスインフラが必要ですが、成熟時にタイルあたりの金出力が約2.2〜2.8倍になります。新しいプレイヤーにとって、通常の作物はタイミングの間違いを許容するため、正しい出発点です。3週目以降の人には、利用可能な区画スペースの少なくとも40%をつる植物が占める必要があります。
菌類とドゥームデイカテゴリー
菌類作物はRaincrestではつる植物のように振る舞いますが、シェードマイクロクライメイトでは年間を通じて輝きます。ドゥームデイ栽培品種は、Eden技術の遺伝子改造に関連する終盤のアンロックであり、正しく改造されるとほぼすべての他のファミリーを上回ります。クマ作物は低木とドゥームデイの間に位置し、中程度の基本収穫量で高い熱耐性を提供します。
下の表は、実際にDoloc Town最高作物のランキングを推進するメトリックで6つのファミリーを比較しています。
| カテゴリー | 基本収穫量ティア | 最適シーズン | 遺伝子シナジー | 初心者向け |
|---|---|---|---|---|
| 通常の作物 | 低 (D) | Mistshade | 低 | 非常に高い |
| つる植物 | 高 (A) | Raincrest | 中 | 中 |
| 低木 | 中 (B) | Blazefall | 中 | 中 |
| 菌類 | 高 (A) | Raincrest | 高 | 低 |
| ドゥームデイ | 非常に高い (S) | Emberreach | 非常に高い | 非常に低い |
| クマ | 高 (A) | Emberreach | 高 | 低 |
Doloc Town 最高作物における複数回収穫 vs 単一収穫
Doloc Townでの単一の最大の利益倍率は、可能な限り複数回収穫の栽培品種を選択することです。なぜなら、同じタイルが複数のゲーム日数にわたって生産を続けるからです。単一収穫作物は植え付けごとに1回収量を与え、その後植え替えるまでタイルを空のままにし、種子コストと労働時間を浪費します。
コミュニティが報告したデータによると、複数回収穫作物は、フルシーズンで同等の単一収穫作物の生涯ゴールドの1.8〜3.4倍を返します。正確な比率は再生日数と商人の需要スパイクに依存し、どちらもあなたの農業評判ティアで変化します。
全シーズンにわたるトップ複数回収穫ピック
Tearshroom Cap(Raincrest菌類)、Ember Wheat(Blazefall低木)、Kuma Bloom(Emberreachクマ)、Dripper Melon(Raincrestつる)は、プレイヤーが運営する利益トラッカーのトップに一貫して現れる4つの複数回収穫栽培品種です。それぞれが理想的な条件下でシーズンごとに2〜4回収穫し、それぞれが適切な遺伝子モジュールでうまくスケールします。
より深いタイルあたりの利益計算については、最も収益性の高い作物分析がこれらのピックを28日サイクルで追跡しています。
| 作物 | ファミリー | シーズン | 収穫/シーズン | ゴールド/タイル(推定) |
|---|---|---|---|---|
| Tearshroom Cap | 菌類 | Raincrest | 3 | 480 |
| Ember Wheat | 低木 | Blazefall | 4 | 560 |
| Kuma Bloom | クマ | Emberreach | 3 | 620 |
| Dripper Melon | つる | Raincrest | 2 | 410 |
| Mist Carrot | 通常の作物 | Mistshade | 1 | 145 |
Doloc Town 最高作物を強化する遺伝子改造
遺伝子改造は、堅実な作物を利益の怪物に変える終盤のメカニクスであり、遺伝子リプリケーターを含む4つの機械の遺伝子チェーンを通じて動作します。リプリケーターをアンロックすると、高価値の遺伝子モジュールを種子インベントリ全体で複製することができ、すべての複数回収穫植え付けの効果的な収穫量を乗算できます。
作物利益のためのトップ遺伝子モジュール
Doloc Town最高作物ティアリストで一貫して変化をもたらす3つの遺伝子モジュールは、Yield Boost、Regrowth Cycle、Seasonal Resistanceです。Yield Boostは収穫ごとの金を直接増加させます。Regrowth Cycleは複数回収穫作物の収穫間の時間を短縮します。Seasonal Resistanceは作物を通常のウィンドウから1シーズン先まで押し出すことができ、収益性の高い商人の需要スパイクを捉えます。
季節的な植え付け戦略
遺伝子改造スロットは、作物自体ではなく、ローテーションに基づいて計画してください。Mistshadeの通常の作物に付けられたYield Boostモジュールは、後者が間違いでMistshadeに植えられた場合、Emberreachのクマの同じモジュールを上回ります。常に遺伝子の役割をローテーションスロットに一致させ、常に低ティアの栽培品種に希少オリジナルを燃やすのではなく、リプリケーターを通じてモジュールを複製してください。
コミュニティDiscordスレッドで報告されたプレイヤーによると、最も効率的な遺伝子スタッキング順序は、Seasonal Resistance → Yield Boost → Regrowth Cycleです。なぜなら、後のモジュールはそれぞれ前のモジュールの価値を乗算するからです。生の収穫量を追いかけてSeasonal Resistanceをスキップすることは、新しい遺伝子エンジニアが犯す最も高価な間違いです。
よくある質問
Doloc Townで単一の最良の作物は何ですか?
各ローテーションが異なるファミリーを報酬とするため、単一の作物がすべての季節を支配することはありません。フルイヤーにわたって、EmberreachのKuma BloomとRaincrestのTearshroom Capが一緒になって、タイルあたりの最高の累積ゴールドを生み出します。これが、ほとんどのティアリストが両方をSティアに配置する理由です。プレイ全体を通して1つの栽培品種を選ばなければならない場合、Kuma Bloomは最も広い遺伝子スタッキングに耐えるため、少しリードしています。
初心者はすぐに複数回収穫作物に集中すべきですか?
はい、ただしRaincrestをアンロックした後のみです。なぜなら、最も強力な複数回収穫栽培品種のほとんどはそのシーズンの背後にゲートされているからです。Raincrestの前は、Mist Carrotのような通常の単一収穫作物が正しい選択です。なぜなら、タイミングの間違いを許容し、水やりと施肥の基本を学ぶことができるからです。複数回収穫に早すぎる段階で切り替えると、通常、利益よりも失敗した種子の方が高くなります。
遺伝子改造はDoloc Town最高作物ティアリストをどのように変えますか?
遺伝子スタッキングは、作物を1つのフルティア上に動かすことができます — 例えば、最大化されたYield BoostとSeasonal Resistanceモジュールを備えた通常のDティア栽培品種は、改造されていないAティアのつる植物を上回ることができます。これが、終盤のティアリストが序盤のものと非常に異なって見える理由であり、遺伝子リプリケーターがアンロックされた後に優先する最も重要な機械である理由です。
ドゥームデイ作物はアンロックコストの価値がありますか?
ドゥームデイ作物には、約2ゲーム週間かかるEden技術遺伝子コンポーネントが必要なため、初期コストは急勾配です。ただし、アンロックされると、Emberreachでクマやつるファミリーを上回り、翌年まで収益性を維持します。コミュニティデータによると、ドゥームデイ作物は3〜4回収穫サイクル以内にアンロックコストを回収します。これにより、農場収入が安定したら追求する価値があります。
Seasonal Resistanceを持っている場合、シーズン外の作物を植えることはできますか?
はい、ただし部分的にのみ。Seasonal Resistanceは実行可能な植え付けウィンドウを約1週間余分に延長しますが、シーズン全体ではないため、まだローテーションが必要です。Seasonal Resistanceを使用してRaincrestのつる植物をMistshadeに強制的に植え付けようとするプレイヤーは、通常、完全な利益ではなく収穫量の減少で終わるため、Doloc Town最高作物ランキングは、農場収入の主要な推進力として4シーズンのローテーションを依然として尊重しています。
ティアリストを静かに上回る作物のコンボ、またはこれらの数値をセーブデータで破る遺伝子スタックをお持ちですか?コメントであなたのセットアップを共有してください — コミュニティデータがこのDoloc Town最高作物ガイドの正確さを保つものであり、あなたの農場が私たちがまだテストしていないピックを浮上させるかもしれません。