Doloc Town 遺伝子エクストラクターの概要と進行における役割
Doloc Town 遺伝子エクストラクターは、収穫した作物に埋もれた受動的な遺伝子モジュールを、再挿入可能な特性へと変換し、より高品質な種子に再注入できるため、すべての本格的な終盤ビルドの中心に位置しています。動作するエクストラクターがなければ、Wetlands や Old City Ruins で発見する レア モジュールは、収穫を終えた瞬間から枯れてしまう使い捨ての植物の中に閉じ込められたままです。エクストラクターはこのサイクルを断ち切り、Harvest Fusion後のメタを定義する真の遺伝学的奥深さを解放します。
新しい農家の多くは、この機械を過小評価しています。なぜなら、初期の Outskirts バイオームでは モジュールの抽出に対してほとんど報酬が得られず、そこでドロップする種子は主にステータスが低い コモン 特性を持っているからです。しかし、River Valley に進出すると、地面から引き抜くすべての作物が少なくとも1つの中級 モジュール を携えており、Doloc Town 遺伝子エクストラクター は植え付けサイクル全体にわたって モジュール を積み上げる最速の方法となります。Steam Community の公式遺伝子システムガイドで共有されたコミュニティデータによると、2シーズンにわたって一貫して モジュール を抽出するプレイヤーは、Treaty Port 地域に到達する時点までに収穫ごとの収量を約3倍にまで増やす傾向があります。
他の遺伝子マシンとの比較
Doloc Town の各遺伝子マシンは独自の生産役割を担っており、早期に混乱させると、エクストラクタークレジット、カプセルダスト、季節の成長ウィンドウが無駄になります。活性化チャンバーは単に休眠モジュールを目覚めさせてスロット転送に使用できるようにするものであり、遺伝子リプリケーターは既存のモジュールを複数の種子スロットに複製します。遺伝子シンセサイザーは2つの互換性のあるモジュールを融合して、効果が積み重なった単一のハイブリッドを作り出します。対照的に、Doloc Town 遺伝子エクストラクター は、成熟した植物から一度に1つのモジュールを分離し、後で再挿入するためにあなたの遺伝子カプセルインベントリ内に保管します。
| マシン | 主な機能 | 入力素材 | 出力素材 | 1日あたりのエネルギーコスト |
|---|---|---|---|---|
| 遺伝子活性化チャンバー | 休眠遺伝子モジュールを目覚めさせる | 生シード + 休眠モジュール | 活性化シード | 10 |
| 遺伝子エクストラクター | 成熟した作物からモジュールを引き抜く | 成熟した作物 | 遊離遺伝子モジュール | 15 |
| 遺伝子リプリケーター | スロット間で1つのモジュールを複製する | 1モジュール搭載種子 | 2モジュール搭載種子 | 25 |
| 遺伝子シンセサイザー | 2つのモジュールをハイブリッドに融合する | 種子 + 2モジュール | 種子 + 1ハイブリッドモジュール | 35 |
進行経路におけるエクストラクターの位置付け
Doloc Town 遺伝子エクストラクター は、リプリケーターとシンセサイザーが有用になる前に必要となる モジュール インベントリを提供してくれるため、活性化チャンバーの直後に構築する2番目の機械であるべきです。弱いモジュールを複製または融合しても、それらのマシンの高いエネルギーコストが無駄になるため、エクストラクターは一種の品質フィルターとして機能し、すべての下流操作が投資する価値のある モジュール を使用することを保証します。エクストラクターをスキップしてリプリケーターに急いだプレイヤーは、一見すると印象的なハイブリッド モジュール を手に入れながらも、酸性雨 や雷嵐 イベントでは実際にはうまく機能しないという結果に陥ることがよくあります。
Doloc Town 遺伝子エクストラクターの仕組み:ステップごとのメカニクス
Doloc Town 遺伝子エクストラクター は、生の作物を再利用可能な遺伝子データに変換する3段階のワークフローで動作します。ステージ1は成熟した植物を抽出ベイにロードし、ステージ2はエクストラクター液体と電力を消費する6時間の処理サイクルを実行し、ステージ3はモジュールをカプセルインベントリに出力します。サイクル中に生体物質が分解されるため、各作物は1回しか抽出できないため、収穫ローテーションをそれに応じて計画してください。
特性抽出プロセス
成熟した作物を Doloc Town 遺伝子エクストラクター に配置すると、機械は植物の遺伝子シグネチャをスキャンし、すべての有効なモジュールスロットを特定し、最も価値の高いモジュールを除去対象として分離します。アンコモン未満の レア度 評価を持つモジュールは通常スラグとして破棄されますが、アンコモン、レア、レジェンダリーのモジュールは分類のためにカプセルバッファーにルーティングされます。抽出成功率はエクストラクター液体の純度ティアによって変動し、これは サーキットボード の破片と Proti 収穫のバイオマスからクラフトできるため、基本機械をアンロックした後の最初の優先事項は液体品質のアップグレードであるべきです。
活性化されたモジュールが最終的にハイブリッドビルドへと融合される仕組みを学びたい場合は、遺伝子システムガイドが下流パイプライン全体、つまりカプセル互換ルールや特性がその完全なボーナスを実際に発動する時期を決定するスタックの閾値について説明しています。エクストラクターは分離と保管のみを処理するため、抽出後に何が起こるかを理解することは、機械自体を稼働させることと同じくらい重要です。
モジュールスロットのルールと制限
Doloc Town のすべての種子には、レア度に関係なく最大3つの遺伝子モジュールを同時に搭載でき、エクストラクターはすでに空であるスロットからモジュールを除去することはできません。この上限により、どの特性を早期に抽出するかを優先順位付けする必要があります。なぜなら、単一の植え付け内ではモジュールを無制限に備蓄することはできないからです。空のスロットは安定性低下を引き起こし、成長3日目以降、空きスロット1つあたり約8パーセントの割合で収穫量を低下させます。
| モジュールスロット | 推奨特性タイプ | 互換性のあるレア度 | スタックボーナス |
|---|---|---|---|
| スロット1(プライマリ) | 防御特性(ケラチン化、ニードルリーフ) | アンコモン〜レジェンダリー | +25% 耐性 |
| スロット2(セカンダリ) | 成長特性(チャージ、内聚力) | アンコモン〜レジェンダリー | +15% 成長速度 |
| スロット3(ユーティリティ) | イベント特性(Mistshade、Raincrest) | レア〜レジェンダリー | +10% イベント収量 |
抽出する価値のある最良の遺伝子モジュールと優先ターゲット
すべてのモジュールが Doloc Town 遺伝子エクストラクター を稼働させるエネルギーコストに見合うわけではないため、複数のバイオームで利益をもたらす特性を学ぶことで、シーズンごとに数十回の抽出サイクルを節約できます。GamesPress での Harvest Fusion アップデートの報道を通じて共有されたコミュニティテストでは、防御モジュールが攻撃モジュールを一貫して上回ることが確認されています。特に、収穫ウィンドウがサイクルあたり約40分に短縮される Drone 33 が巡回する終盤の Old City Ruins に進出している場合は特にその傾向が顕著です。
ターゲットにする価値のあるSティア防御モジュール
現在のメタで最上位の防御モジュールは、ケラチン化(酸性雨免疫)、ニードルリーフ(熱免疫)、内聚力(シーズン間生存)です。それぞれが特定の環境ハザードを解決するからです。ケラチン化 は最も レア なドロップであり、Lotus Marsh の土壌で栽培された植物にのみ出現します。一方、ニードルリーフ は Blazefall マイクロシーズンの作物からより頻繁に出現し、内聚力 は完全な季節サイクルを生き延びる種子の12パーセントの確率で現れます。これら3つを Doloc Town 遺伝子エクストラクター を通して実行し、新しい高収量の種子に挿入することで、コミュニティレポートではレジリエンススタックと呼ばれる、収量を失うことなく最も過酷な天候チェーンにも耐えることができる構築物を作り出すことができます。
抽出する価値のある攻撃およびユーティリティモジュール
チャージ(稲妻が成長を加速させる)や Mistshade、Raincrest のようなイベント特性モジュールは、嵐イベント中の成長速度を向上させ、イベント固有の収量ボーナスを2倍にできるため、最良の攻撃およびユーティリティターゲットです。特にチャージはハイブリッドバージョンが自己スタックするため、シンセサイザーと非常に相性が良く、稲妻が活動中のときは通常の時間の約60パーセントで収穫サイクル全体をクリアできます。Doloc Town 遺伝子エクストラクター は、嵐が予測されているときはいつでも、常にチャージ抽出を優先するべきです。成長ボーナスは、最初の稲妻が落ちる前にすでにモジュールが挿入されている場合にのみ適用されるからです。
| モジュール名 | レア度 | 最良のバイオームソース | 推奨用途 |
|---|---|---|---|
| ケラチン化 | レジェンダリー | Lotus Marsh | スロット1 防御 |
| ニードルリーフ | レア | Blazefall シーズン | スロット1 熱防御 |
| 内聚力 | レア | シーズン間作物 | スロット2 シーズン間 |
| チャージ | アンコモン | Wetlands 嵐 | スロット2 成長ブースト |
| Mistshade | レア | Mistshade マイクロレイン | スロット3 イベント収量 |
| Raincrest | エピック | Raincrest 大雨 | スロット3 嵐収量 |
Doloc Town 遺伝子エクストラクターのクラフト要件とビルドコスト
Doloc Town 遺伝子エクストラクター を構築するには、中級クラフトベンチ、Wetlands で Autonomous Vessel パトロールがドロップする複数の レア コンポーネント、および4マシン遺伝子システムを紹介する Eden 研究者からの完了済みチュートリアルクエストが少なくとも1つ必要です。基本レシピは Town Level 6 に到達すると自動的にアンロックされますが、機械を組み立てるには依然として物理的なコンポーネントがインベントリ内に必要です。River Valley を通る安定した抽出ルートをすでに持っている場合は、必要なパーツを集めるのに約4ゲーム日を費やすことを想定してください。
基本レシピとアンロックパス
Doloc Town 遺伝子エクストラクター の基本ビルドには、450木材、220スクラップメタル、80サーキット破片、30バイアル級水、およびTreaty Port商人から購入するか、3つのレジェンダリー植物ドロップからクラフトできる1つの遺伝子カプセルシェルが必要です。木材とスクラップは Outskirts での標準的な収穫から得られますが、サーキット破片は Wetlands の解体ドローンからのみドロップするため、平均して破片1つあたり少なくとも2回のDrone 33 killが必要です。カプセルシェルは最も レア な要件であり、エクストラクターを最終的に運用する前に追加のシーズンサイクルにわたる grinding の後ろにほとんどのプレイヤーを gate する部分です。
| コンポーネント | 数量 | ソースバイオーム | 平均ファーム時間 |
|---|---|---|---|
| 木材 | 450 | Outskirts | 1ゲーム日 |
| スクラップメタル | 220 | Old City Ruins | 1.5ゲーム日 |
| サーキット破片 | 80 | Wetlands(ドローンのドロップ) | 2ゲーム日 |
| バイアル級水 | 30 | River Valley | 0.5ゲーム日 |
| 遺伝子カプセルシェル | 1 | Treaty Port 商人 / レジェンダリー ドロップ | 2ゲーム日 |
抽出サイクルごとの運用コスト
Doloc Town 遺伝子エクストラクター を通る各抽出サイクルは、15エネルギー単位、2単位のエクストラクター液体、および約5分のオペレーターの注意を消費するため、充電スケジュールを管理できればフルエネルギー日あたり約24サイクルを実行できます。エクストラクター液体は定期的なボトルネックであり、サーキットボードの破片と Proti グレードのバイオマスの両方を必要とするため、ほとんどのプレイヤーは液体フィードストック専用の高収量作物のサイドプロットで液体生産を自動化します。液体生産を怠ることは、エクストラクターを壊す最速の方法の1つです。機械は液体レベルがバッファーの20パーセント未満になるとサイクルの開始を拒否するからです。
Doloc Town 遺伝子エクストラクターの上級農法戦略
Doloc Town 遺伝子エクストラクター が運用可能になると、本当の目的は生の収穫からモジュールリサイクルへと移行します。つまり、シーズンごとに引くモジュールの多様性を最大化する作物のローテーションを設計することです。新しい農家が犯す一般的な間違いは、すべてが同じ遺伝子シグネチャを持つ単一栽培の畑を植えることです。エクストラクターは同一の入力から新しいモジュールの多様性を生成できず、カプセルインベントリを詰まらせる重複が大量に発生します。フィールドローテーションごとに少なくとも3つの作物の科を混在させることでこれが解決され、抽出キューが有用な特性で満たされた状態を維持できます。
バイオーム別の最適な作物ルート
エクストラクター入力に最適なファームバイオームは、ターゲットのモジュールレア度によって完全に異なります。なぜなら、各地域が異なる分布カーブをドロップするからです。Wetlands はアンコモンおよび レア モジュールの最も高い濃度を提供するため、初期ファームに最適な場所です。アンコンモジュールはスロット2の成長特性にすばやく積み重なるからです。Lotus Marsh はケラチン化のようなレジェンダリー防御モジュールの唯一の信頼できるソースであるため、シーズンごとに1回の専用のファーム遠征を計画してください。Old City Ruins は、Drone 33 パトロールがすぐ 抽出できるイベント特性モジュールを含む レア カプセルを残すため、ユーティリティモジュールの最も高い濃度をドロップします。
| バイオーム | モジュールレア度の焦点 | 推奨作物 | 最良の抽出ウィンドウ |
|---|---|---|---|
| Outskirts | コモン(スキップ) | 基本穀物 | 回避 — 価値が低い |
| River Valley | アンコモン | ミックスベリー | 早期シーズン |
| Wetlands | レア | 茎野菜 | 嵐の季節 |
| Lotus Marsh | レジェンダリー | コケの花 | 酸性雨のシーズン |
| Old City Ruins | エピック ユーティリティ | サルベージ作物 | 晴天時 |
避けるべき一般的な間違い
コミュニティデータで報告されている3大 抽出 間違いは、誤って コモン モジュールを抽出してしまうこと、低エネルギーウィンドウで機械を稼働させてサイクルを停止させてしまうこと、そしてオーバーフローする前にカプセルバッファーを空にすることを忘れることです。それぞれが半ゲーム日から1シーズンサイクルの時間を要するため、抽出ランの周りにチェックリストの習慣を構築することで実際の進行時間を節約できます。6時間抽出サイクルごとにタイマーを設定するプレイヤーは、最もスムーズな中期ゲーム体験を得ています。リズムが自動的になり、オーバーフロー崩壊によりモジュールを失わなくなるからです。
Doloc Town 遺伝子エクストラクター は、マイクロフュージョン イベントが定期的に抽出収量を2倍にする収穫ローテーションを計画するプレイヤーにも報酬を与えます。なぜなら、それらのイベントは特定の天候チェーンでのみトリガーされるからです。気象予報を追跡し、マイクロフュージョンウィンドウ中に抽出ランが着地するようにタイミングを計ることで、追加のエネルギーや液体を費やすことなく、モジュール出力を実質的に2倍にすることができます。これが、経験豊富な農家がクラフトベンチの近くに小さな天候追跡ノートブックを保管している理由です。
モジュールタイプ別の主要な 抽出 ファームの優先事項:
- ケラチン化(レジェンダリー)— 最強の酸性雨免疫のために、酸性雨のシーズンに Lotus Marsh の作物から抽出
- ニードルリーフ(レア)— Old City Ruins での熱ダメージに対抗するために、Blazefall マイクロシーズンの作物から抽出
- チャージ(アンコモン)— 最初の稲妻が落ちる前にモジュールが挿入されるように、Wetlands 嵐の間に抽出
- 内聚力(レア)— 完全なシーズンサイクルを生き延びるシーズン間の作物から抽出
- ベルベットオーラ(エピック)— Drone 33 パトロールが活動中の戦闘重視ゾーンをターゲットにするときに抽出
- Mistshade(レア)— イベント固有の収量ボーナスのために、Mistshade マイクロレインの間に抽出
- Raincrest(エピック)— 嵐収量モジュール完成のために、Raincrest 大雨の間に抽出
- コモン モジュール — サイクルあたり15ユニットのエネルギーコストはスラグ出力に見合わないため、抽出を完全にスキップ
- マイクロフュージョンのタイミング — ダブル収量イベントをトリガーする天候チェーン中に抽出サイクルを実行
- カプセルバッファー管理 — オーバーフローする前にカプセルバッファーを空にし、完了したモジュール抽出が崩壊するのを防ぐ
安定した抽出ループが稼働したら、次の自然なステップはそれらのモジュールをリプリケーターまたはシンセサイザーに送り、ハイブリッドスタックを構築することです。なぜなら、Doloc Town 遺伝子エクストラクター は分離のみを処理し、下流のマシンがスタッキングと融合を処理するからです。その完全なパイプラインを構築することが、カジュアルな農家と真剣な遺伝子エンジニアを区別するものであり、本当の終盤進行がそこにあります。すでにチャージ モジュールのスタックを引き抜いており、最大成長速度のためにそれらを組み合わせる方法を知りたい場合は、遺伝子シンセサイザーの内訳がハイブリッドクラフトのルールを詳細にカバーしています。
これまでに Doloc Town 遺伝子エクストラクター から引き抜いた最も有用なモジュールは何ですか?最も レア なドロップを下にコメントで教えてください。コミュニティで共有されたカプセルデータが、新しいプレイヤーが初めて Old City Ruins に進出する際に、これらのファームガイドを正確なものに保つためのものなのです。
Doloc Town 遺伝子エクストラクター は実際には何をするものですか?
Doloc Town 遺伝子エクストラクター は、成熟した作物から遺伝子モジュールを引き抜き、ルーズアイテムとしてあなたの遺伝子カプセルインベントリ内に保管します。6時間の抽出サイクル中に生体物質が分解されるため、各作物は1回しか処理できないので、収穫ローテーションをそれに応じて計画してください。
1回の抽出サイクルにはどれくらいのエネルギーが必要ですか?
Doloc Town 遺伝子エクストラクター を通る単一の抽出サイクルは、15エネルギー単位と2単位のエクストラクター液体を消費します。充電スケジュールを適切に管理し、サイクル途中で機械を停止させる低エネルギーウィンドウを回避すれば、フルエネルギー日あたり約24サイクルを実行できます。
新しいプレイヤーとして最初に抽出するべきモジュールはどれですか?
チャージ は最良の最初の抽出ターゲットです。雷嵐中の成長速度を向上させ、雷嵐は Wetlands バイオーム全体で一般的であるためです。チャージ はシンセサイザーとよくスタックするため、早期に複数のコピーを抽出しておくと、下流のマシンをアンロックした後、ハイブリッドビルドの強固な基盤が得られます。
レジェンダリー作物から直接モジュールを抽出できますか?
はい。ただし、レジェンダリー作物は1つまたは2つのモジュールしかドロップしないため、Doloc Town 遺伝子エクストラクター で実行する方が、それらを植え替えるよりも効率的です。常にレジェンダリー収穫を最初に抽出し、その後モジュールを安価な高収量種子に再挿入して、植え付けサイクルあたりの実効収量を増やしてください。
エクストラクター がサイクルの開始を拒否するのはなぜですか?
Doloc Town 遺伝子エクストラクター は、液体レベルがバッファーの20パーセント未満になった場合、またはカプセルインベントリが一杯になった場合にサイクルを開始しません。サイドフィードストックプロットからエクストラクター液体を補充し、成熟した作物の次のバッチをキューに入れる前にカプセルバッファーを空にしてください。
ドルックタウンジーンエキストラクターは、成熟した作物からジーンモジュールを取り出し、ジーンカプセルインベントリ内のルーズアイテムとして保管します。6時間の抽出サイクル中に生物素材が分解されるため、各作物は一度しか処理できず、収穫ローテーションを適切に計画する必要があります。
1回の抽出サイクルでどのくらいのエネルギーを消費しますか?
ドルックタウンジーンエキストラクターによる1回の抽出サイクルでは、15エネルギーユニットと2ユニットの抽出液が消費されます。充電スケジュールを適切に管理し、機械がサイクル途中で停止する低エネルギーウィンドウを回避すれば、1エネルギーデーあたり約24サイクルを実行できます。
新規プレイヤーとして最初に抽出するべきモジュールはどれですか?
チャージ(Charge)が最初の抽出ターゲットとして最適です。雷雨時に成長速度をブーストしてくれるため、湿地帯バイオーム全体では嵐が頻繁に発生します。チャージはシンセサイザーとの相性も良いため、早期に複数コピー抽出しておくと、下流の機械のアンロック後にハイブリッドビルドの強固な基盤になります。
伝説の作物から直接モジュールを抽出できますか?
はい、ただし伝説の作物は1個につき1〜2モジュールしかドロップしないため、植え直すよりもドルックタウンジーンエキストラクターに通した方が効率的です。伝説の収穫を必ず最初に抽出し、その後モジュールをより安価で高収量のシードに再挿入することで、植え付けサイクルあたりの実効収量を増やしましょう。
エキストラクターがサイクルを開始しないのはなぜですか?
ドルックタウンジーンエキストラクターは、バッファ内の液量が20%未満になった場合、またはカプセルインベントリが満杯になった場合、サイクルを開始しません。サイドフィードストックプロットから抽出液を補充し、次の成熟作物のバッチをキューに入れる前にカプセルバッファを空にしてください。
る抽出機が作動を開始するのを拒否するためです。
ドロック・タウン遺伝子抽出装置の高度な農業戦略
ドロック・タウンの遺伝子抽出装置が稼働状態になれば、本当の目的は単なる収穫からモジュールリサイクリングへと移行します。つまり、季節ごとに抽出できるモジュールの多様性を最大化するための輪作体系を設計することが重要になります。新米農家が犯しがちな間違いは、同じ遺伝的特徴を持つ単作農場を栽培してしまうことです。なぜなら、抽出装置は同一の入力から新しいモジュールの多様性を生成できず、結果としてカプセル在庫を肥大させる重複モジュールが大量に発生してしまうからです。1つの圃場につき少なくとも3つの作物科を混作で輪作に加えることでこの問題は解決し、抽出キューを有用な特性で満たし続けることができます。
抽出装置への入力として最適なバイオームは、ターゲットとするモジュールのレアリティによって完全に異なります。なぜなら各地域では異なる分布カーブでドロップするからです。湿地帯はアンコモンおよびレアモジュールを最も高濃度で提供するため、序盤の農作業に最適な地域です。アンコモンモジュールはスロット2の成長特性へ急速にスタックされるためです。ロータス湿原は Keratinized のようなレジェンダリー防御モジュールの唯一の確実な入手先であるため、季節ごとに1回専用の農作業遠征を計画してください。旧市街遺跡ではユーティリティモジュールが最高濃度でドロップします。Drone 33 の巡回が残すレアカプセルには、すぐさま抽出可能なイベント特性モジュールが含まれているためです。
| バイオーム | モジュールレアリティ重視 | 推奨作物 | 最適抽出タイミング |
|---|---|---|---|
| 郊外部 | コモン(スキップ推奨) | 基礎穀物 | 避ける — 低価値 |
| 渓谷 | アンコモン | ミックスベリー | 季節の序盤 |
| 湿地帯 | レア | 茎野菜 | 嵐の季節 |
| ロータス湿原 | レジェンダリー | 苔の花 | 酸性雨の季節 |
| 旧市街遺跡 | エピックユーティリティ | サルベージ作物 | 晴天時ならいつでも |
コミュニティデータで報告されている3大抽出装置のミスは、誤ってコモンモジュールを抽出してしまうこと、サイクルを停止させる低エネルギーウィンドウ中に装置を稼働させてしまうこと、そしてカプセルバッファがオーバーフローする前に空にするのを忘れることです。それぞれのミスが半ゲーム日から1シーズンサイクル分の進行時間を奪うため、抽出装置稼働時のチェックリスト習慣を身につけることは実際の進行時間を節約します。6時間ごとの抽出サイクル毎にタイマーを設定しているプレイヤーは、最もスムーズな中盤の体験を報告しています。なぜならリズムが自動化され、オーバーフロー減衰によってモジュールを失うことがなくなるからです。
ドロック・タウンの遺伝子抽出装置はまた、定期的に抽出収量を倍増させるマイクロフュージョンイベントに合わせて収穫ローテーションを計画するプレイヤーにも報酬を与えます。なぜならこれらのイベントは特定の天候チェーン中でのみ発動するからです。天気予報を追跡し、マイクロフュージョンウィンドウに合わせて抽出装置の稼働タイミングを計ることで、追加のエネルギーや液体を消費せずにモジュール出力を事実上倍増させることができます。これこそが経験豊富な農家が製作台の近くに小さな天気追跡ノートを置いておく理由です。
モジュール別の主要抽出装置農作業優先事項:
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Keratinized(レジェンダリー)— 酸性雨の季節にロータス湿原作物から抽出し、最高レベルの酸性雨耐性を得る
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Needle-leaf(レア)— 旧市街遺跡での熱ダメージ対策としてBlazefall微量季節の作物から抽出する
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Charge(アンコモン)— 湿地帯の嵐の中で、最初の落雷が発生する前にモジュールが挿入されるよう抽出を行う
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Fortitude(レア)— 1シーズン分のローテーションを生き延びた通年作物から抽出する
よくある質問
Doloc Townの遺伝子抽出機は実際に何をするのですか?
Doloc Townの遺伝子抽出機は、成熟した作物から遺伝子モジュールを引き出し、ジーンカプセルのインベントリ内に独立したアイテムとして格納します。各作物は6時間の抽出サイクル中に生物素材が分解されるため1回しか処理できず、収穫ローテーションの計画が重要です。
抽出サイクル1回にかかるエネルギーはどれくらいですか?
Doloc Townの遺伝子抽出機による1回の抽出サイクルには、15エネルギーユニットと抽出液2ユニットを消費します。充電スケジュールを適切に管理し、エネルギー不足による途中停止を回避すれば、満エネルギー1日で約24サイクル実行可能です。
初心者は最初にどのモジュールを抽出すべきですか?
Chargeが最適な最初の抽出対象です。雷雨の間の成長速度を向上させ、湿地帯バイオームでは嵐が頻発するためです。Chargeは合成機との相性も良く、早期に複数コピーを抽出すれば下流マシン解放後のハイブリッド構成の強固な基盤になります。
レジェンダリー作物から直接モジュールを抽出できますか?
はい、ただしレジェンダリー作物は1つにつき1〜2個のモジュールしかドロップしないため、Doloc Townの遺伝子抽出機で処理する方が再植え付けするよりも効率的です。常にレジェンダリー収穫物を最初に抽出し、そのモジュールを安価な高収量種子に再挿入して植え付けサイクルごとの有効収量を増やしましょう。
抽出機がサイクルを開始しないのはなぜですか?
Doloc Townの遺伝子抽出機は、液量がバッファーの20%を下回るか、カプセルインベントリが満杯の場合、サイクルを開始しません。側面の供給口から抽出液を補充し、次の成熟作物バッチをキューに入れる前にカプセルバッファーを空にしてください。