Construir em Doloc Town recebeu uma reformulação completa quando a atualização 1.0 foi lançada, e a lista de tipos de edifícios de Doloc Town agora abrange tudo, desde módulos verticais de fazenda da velha escola até estações de automação totalmente novas que cuidam da semeadura, do cuidado e da colheita sem levantar um dedo. Este guia percorre cada construção que você pode colocar, operar ou expandir no assentamento pós-apocalíptico, com foco em como os sistemas de automação 1.0 de Doloc Town conectam toda a rede.
Lista de Tipos de Edifícios de Doloc Town: Cada Estrutura em Visão Geral
Antes de mergulhar nos detalhes, ajuda pensar nas estruturas do jogo em cinco categorias amplas: plataformas verticais de fazenda, infraestrutura de energia, hardware de automação, utilidades de armazenamento e crafting, além de módulos de expansão que avançam para novos territórios agrícolas. A categorização corresponde à página oficial de Doloc Town na Steam, onde os desenvolvedores agruparam os novos tipos de edifícios de automação ao lado das opções de construção de fazenda pré-existentes.
Abaixo está uma tabela de referência rápida que resume o que cada categoria faz e quais edifícios estão dentro dela. Use-a como um roteiro conforme avançamos, porque cada seção posterior nesta lista de tipos de edifícios de Doloc Town se baseia nos fundamentos apresentados aqui.
Categorias Principais de Edifícios
| Categoria | Propósito Principal | Estruturas de Exemplo |
|---|---|---|
| Plataformas Verticais de Fazenda | Cultivar plantações em camadas empilhadas | Wooden Platform, Reinforced Platform, Glass Platform |
| Infraestrutura de Energia | Gerar e distribuir eletricidade | Solar Panel, Wind Turbine, Generator |
| Hardware de Automação | Executar tarefas sem intervenção manual | Seeding Drone Station, Nurturing Drone Station, Harvesting Drone Station |
| Armazenamento e Crafting | Conter produção e processar materiais | Cellar Upgrade, Workbench, Composter |
| Módulos de Expansão | Alcançar novos territórios agrícolas | Territory Beacon, Bridge Walkway |
Plataformas Verticais de Fazenda e Módulos de Empilhamento
O pilar de construção mais reconhecível em Doloc Town é a plataforma vertical de fazenda, que é como o simulador de fazenda pós-apocalíptico encaixa múltiplos níveis de cultivo dentro de um pequeno espaço. Cada plantação que você planta repousa sobre um dos três níveis de plataforma, e cada nível desbloqueia melhor durabilidade e bônus de irrigação conforme você progride. Jogadores no início dependem de plataformas de madeira porque elas requerem quase nenhum investimento de sucata, enquanto os níveis reforçados se tornam essenciais quando você começa a buscar sementes mais raras.
Você também pode elevar a fazenda usando extensões em balanço, que são adições leves que se encaixam na lateral de uma plataforma existente. Elas custam vidro e parafusos, mas sua verdadeira vantagem é permitir que suas estações de drone alcancem cada planta na rede sem obstrução. Se você ainda está tentando entender a matemática do empilhamento, o guia de construção de fazenda vertical detalha os limites de coluna e os limites de carga.
Infraestrutura de Energia para a Automação 1.0
Eletricidade é o sangue vital da atualização de automação 1.0 de Doloc Town, e a forma como você conecta sua rede no assentamento decide se seus drones realmente funcionam ou ficam ociosos esperando por uma carga. O patch 1.0 introduziu uma rede elétrica completa que conecta geradores a edifícios consumidores através de cabo condutor, e o comunicado de imprensa do lançamento 1.0 destaca o desafio de planejamento como parte central do novo loop de meio de jogo.
Conceitos Básicos de Geradores e Rede Elétrica
O Generator é sua usina inicial, e você coloca um antes de qualquer edifício consumidor ser ativado. Ele queima biocombustível de uma Composter, produzindo uma wattagem constante que a rede distribui através de segmentos de cabo que você crafta separadamente. Espere encadear dois ou três geradores juntos quando sua fazenda expandir além de uma única coluna vertical, porque uma única unidade atinge o limite rapidamente sob a carga de drones.
Os próprios cabos são um tipo de edifício que você deve craftar, e posicioná-los incorretamente é a causa mais comum de travamentos de automação relatada pelos jogadores no Discord oficial. A rede usa uma lógica simples de encadeamento, então edifícios consumidores na sua rede elétrica puxam energia do gerador mais próximo, e os fundamentos de construção de plataforma explicam como rotear cabos ao lado das colunas da fazenda sem bloquear passagens.
Edifícios de Energia Renovável
Renováveis é onde as coisas ficam interessantes. A atualização 1.0 adicionou Solar Panels que convertem luz do dia em energia sem queimar combustível, e Wind Turbines que geram eletricidade mesmo durante as noites nubladas que o sistema climático de Doloc Town ocasionalmente lança sobre você. Ambos são lentos comparados a um gerador, mas nunca secam, o que os torna vencedores de longo prazo para qualquer jogador buscando um layout eficiente de automação 1.0 de Doloc Town.
| Edifício de Energia | Fonte de Saída | Melhor Caso de Uso | Manutenção |
|---|---|---|---|
| Generator | Biocombustível da Composter | Início de jogo, picos altos | Reabastecer a cada 2 dias no jogo |
| Solar Panel | Luz do dia | Eficiência de meio de jogo, posicionamento no telhado | Limpar poeira semanalmente |
| Wind Turbine | Vento sustentado | Cobertura de rede no final do jogo | Inspecionar pás após tempestades |
Testes da comunidade no ramo beta público sugerem que turbinas eólicas superam painéis solares em regiões com tempestades frequentes, porque a cobertura de nuvens achata a saída solar enquanto as turbinas continuam girando. Combine pelo menos uma renovável com cada gerador para que sua rede tenha margem de reserva, porque estações de drone consomem uma wattagem constante de médio alcance que pune qualquer tempo de inatividade no seu fornecimento de energia.
Estações de Drone e Estruturas de Automação
A adição principal da atualização de automação 1.0 de Doloc Town é a família de estações de drone, que cobre tarefas de semeadura, cuidado e colheita que anteriormente requeriam cliques manuais. As estações são tipos de edifícios separados, cada uma ajustada para uma fase diferente do cuidado das plantações, e elas compartilham energia e inventários de ferramentas através de um hub chamado Drone Dock.
Drones de Semeadura, Cuidado e Colheita
Uma Seeding Drone Station lê seu estoque de sementes e planta plantações assim que um tile vazio fica disponível, enquanto a Nurturing Drone Station executa rondas de rega e fertilizante em um cronograma que você pode ajustar no menu de configurações do hub de drones. A Harvesting Drone Station fecha o ciclo colhendo plantações totalmente crescidas e transportando-as para o armazenamento do porão mais próximo, completando o ciclo de automação que define o jogo moderno de Doloc Town.
Três estações é a contagem mínima viável para uma fazenda vertical única, mas a maioria dos jogadores relatou rodar pelo menos uma de cada por nível de plataforma em nossa pesquisa da comunidade, porque drones gastam tempo real se deslocando entre linhas. O guia de arquitetura de automação de edifícios entra em priorização de filas se você quiser encadear várias estações juntas para máxima vazão.
| Estação de Drone | Responsabilidade | Consumo de Energia | Reposição de Ferramentas |
|---|---|---|---|
| Seeding Drone Station | Plantar em tiles vazios | Baixo | Estoque de sementes do Armazenamento |
| Nurturing Drone Station | Regar, fertilizar, capinar | Médio | Jarras de água, sacos de fertilizante |
| Harvesting Drone Station | Colher plantações maduras, depositar | Médio-Alto | Lâminas de corte atualizadas |
O drone em si é uma construção separada chamada Combat Drone que você desbloqueia mais tarde para defesa contra invasores, mas ela compartilha o mesmo dock de carregamento que suas estações agrícolas. Muitos jogadores constroem um dock redundante para que um drone ferido possa ser substituído sem pausar o resto da fazenda, o que é um pequeno truque de layout que compensa bastante durante noites de colheita mais longas.
Edifícios de Armazenamento, Crafting e Utilidades
Além dos edifícios de automação principais, a lista de tipos de edifícios de Doloc Town inclui uma camada de estruturas utilitárias que mantêm seu assentamento funcionando entre os dias de colheita. Esses são os burros de carga silenciosos, e atualizá-los é frequentemente mais impactante do que adicionar uma terceira estação de drone a uma fazenda que já está esticada em energia.
Upgrades de Armazenamento e Edifícios de Porão
A Cellar Upgrade expande seu armazenamento central com fileiras extras de inventário, mas mais importante, ela desbloqueia slots de armazenamento refrigerado que preservam plantações colhidas por mais tempo. Sem pelo menos uma Cellar Upgrade, suas taxas de deterioração pós-colheita sobem rapidamente e minam todo o propósito de automatizar a etapa de colheita. O próximo nível, Root Cellar, adiciona uma câmara de fermentação que transforma excedentes de produção em bens comerciais, que é a ponte entre a agricultura e o sistema de caravanas de mercadores.
Empilhe seu porão perto tanto do seu hub de drones quanto de uma estação de crafting, porque viagens de transporte custam tempo real dos drones a cada turno. Jogadores que colocam o porão perto da plataforma mais baixa da fazenda relatam cerca de 12% de melhoria na eficiência de ida e volta, de acordo com dados da comunidade agregados dos canais de feedback do Discord oficial durante a janela de atualização Harvest Fusion.
Estações de Crafting e Estruturas Utilitárias
Workbenches ficam ao lado dos edifícios focados em fazenda porque eles craftam tudo, desde sacos de sementes até peças de reposição de drones, e a Composter é tecnicamente um edifício adjacente à energia, mas funcionalmente vive nesta categoria também, convertendo resíduos de plantas no biocombustível que seu gerador queima. Ambas são estruturas de suporte essenciais para qualquer layout de automação 1.0 de Doloc Town, e pular qualquer uma geralmente aparece como um gargalo de recursos cerca de três temporadas em um save.
| Edifício de Utilidade | Entrada de Recursos | Saída | Conexão com Automação |
|---|---|---|---|
| Cellar Upgrade | Plantações, sucata de madeira | Slots de armazenamento refrigerado | Armazena transporte de drone antes da deterioração |
| Root Cellar | Excedentes de produção, sal | Bens comerciais | Fermentação lenta, sem supervisão |
| Workbench | Sucata de metal, parafusos | Peças de drone, ferramentas | Reabastece inventário de ferramentas do drone |
| Composter | Resíduos de plantas, água | Combustível biocombustível | Alimenta o pipeline de combustível do Generator |
Você normalmente quer uma workbench para cada duas estações de drone, porque cada estação consome consumíveis a uma taxa previsível que dobra sempre que você adiciona uma coluna vertical paralela à fazenda.
Edifícios de Expansão e Extensões de Território de Fazenda
Uma vez que a rede central se estabiliza, o jogo te direciona para módulos de expansão que desbloqueiam novos territórios agrícolas. Esses são os edifícios que empurram seu assentamento além da pegada inicial, e cada um tipicamente requer um marco, como alcançar um nível específico de plantação ou completar uma missão secundária, antes que a opção de construção apareça no menu de construção.
Sinalizadores de Território e Passarelas
Um Territory Beacon reivindica um novo trecho de terra no mapa do mundo, transformando-o em espaço construível uma vez que você forneça a sucata listada. Depois que o beacon está online, você coloca uma Bridge Walkway para conectar a nova zona de volta à sua rede principal, o que é necessário porque os drones só podem viajar por caminhos confirmados. A ponte conta como seu próprio tipo de edifício, e seu custo de material escala com a distância, o que significa que pontes longas entre beacons distantes podem consumir suas reservas de sucata se você não tomar cuidado.
Aqui está uma referência rápida de expansão que os jogadores podem verificar cruzando com seu progresso no jogo:
| Módulo de Expansão | Gatilho de Desbloqueio | Custo Principal de Recursos | Efeito |
|---|---|---|---|
| Territory Beacon | Alcançar plantações de Tier 3 | 50 sucata, 20 parafusos | Desbloqueia território adjacente |
| Bridge Walkway | Conectar dois beacons | Madeira, vidro, parafusos | Une redes para viagem de drones |
| Watchtower | Reivindicar segundo território | Pedra, sucata de metal | Reduz dano climático aleatório |
| Outpost Shed | Conectar dois territórios com ponte | Sucatas mistas | Excesso de armazenamento e crafting |
Jogadores veteranos recomendam reivindicar pelo menos dois territórios antes de investir pesado em upgrades de ponte, porque um único beacon sem vizinho deixa drones encalhados no fim da estrada. O guia detalhado de arquitetura de automação explica um layout popular de triângulo de três beacons que minimiza o comprimento da ponte enquanto maximiza o espaço utilizável da fazenda.
Planejando Seu Layout com a Lista de Tipos de Edifícios em Mente
Uma maneira limpa de projetar em torno da lista de tipos de edifícios de Doloc Town é pensar em anéis: o anel interno abriga seu porão, workbench e composter porque são hubs de armazenamento, o anel médio empilha plataformas verticais de fazenda, e o anel externo é reservado para infraestrutura de energia e estações de drone. Isso mantém os drones fora do caminho do jogador enquanto permite que as renováveis capturem vento e sol sem obstrução.
Cada tipo de edifício na atualização de automação 1.0 de Doloc Town:
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Wooden Platform — base de fazenda vertical Tier 1, sem suporte de energia, plantio apenas manual
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Reinforced Platform — Tier 2 com linha de água, 1 energia por tile, automação básica de rega
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Glass Platform — Tier 3 com compatibilidade de estação de drone, ideal para expansão de plantações de meio de jogo
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Hydroponic Frame — Tier 4 com auto-semeadura e auto-colheita, consome 3 energia por tile
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Solar Panel — geração de energia apenas durante o dia, deve estar virado para o sul sem saliências
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Wind Turbine — saída 24 horas em plataformas elevadas, requer posicionamento Tier 4+
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Generator — saída constante de 10 energia, queima biocombustível da composter, serve como backup da rede
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Seeding Drone Station — planta sementes em tiles vazios a partir de um hopper de sementes carregado
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Nurturing Drone Station — rega e aplica fertilizante em um cronograma fixo
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Harvesting Drone Station — coleta plantações maduras e deposita no armazenamento do porão
Perguntas Frequentes
Quantas estações de drone eu preciso para uma fazenda vertical única?
A maioria dos jogadores opera pelo menos uma Seeding, uma Nurturing e uma Harvesting por nível de plataforma, porque drones gastam tempo real se deslocando entre linhas e uma única estação por fase cria gargalos na vazão rapidamente.
Os painéis solares funcionam durante a temporada Mistshade?
Os painéis solares produzem saída reduzida durante o clima nublado da temporada Mistshade, mas nunca caem para zero — emparelhar cada painel com um backup de gerador mantém sua rede estável através de cada ciclo climático.
Posso realocar um edifício depois de colocá-lo em Doloc Town?
Não, os edifícios não podem ser movidos uma vez colocados — você deve desmontá-los para um reembolso parcial de sucata e reconstruir no novo local, então sempre planeje seus anéis de layout antes de comprometer uma infraestrutura de energia cara.
Qual é o fornecimento mínimo de energia para uma fazenda Tier 6 totalmente automatizada?
Testes da comunidade mostram que uma configuração de automação completa através de todos os seis tiers consome aproximadamente 18–22 energia, o que requer dois Generators mais pelo menos um Solar Panel ou Wind Turbine para margem durante os picos de ciclos de drone.