Bauen & AutomatisierungintermediateAktualisiert: 6.8.2026

Doloc Town Gebäudetypen-Liste: Jede Struktur erklärt

Eine vollständige Doloc Town Gebäudetypen-Liste, die jede Struktur im Spiel abdeckt, von Automation 1.0 Drohnenstationen bis hin zu Stromnetzen und Farm-Erweiterungsmodulen.

Das Bauen in Doloc Town wurde mit dem 1.0-Update komplett überarbeitet, und die Doloc Town Gebäudetypen-Liste umfasst mittlerweile alles, von klassischen vertikalen Farmmodulen bis hin zu brandneuen Automatisierungsstationen, die Aussaat, Pflege und Ernte übernehmen, ohne dass du einen Finger rühren musst. Dieser Leitfaden führt dich durch jedes Bauwerk, das du in der postapokalyptischen Siedlung platzieren, betreiben oder erweitern kannst, mit besonderem Fokus darauf, wie die Doloc Town Automation 1.0 Systeme das gesamte Netz miteinander verbinden.

Doloc Town Gebäudetypen-Liste: Jede Struktur auf einen Blick

Bevor wir ins Detail gehen, ist es hilfreich, die Spielstrukturen in fünf große Kategorien einzuteilen: vertikale Farm-Plattformen, Strominfrastruktur, Automatisierungs-Hardware, Lager- und Handwerks-Utensilien sowie Erweiterungsmodule, die in neue Farmgebiete vordringen. Die Kategorisierung entspricht der offiziellen Doloc Town Seite auf Steam, wo die Entwickler die neuen Automatisierungs-Gebäudetypen zusammen mit den bereits vorhandenen Farmbauoptionen gruppiert haben.

Unten findest du eine Kurzreferenztabelle, die zusammenfasst, was jede Kategorie leistet und welche Gebäude dazugehören. Nutze sie als Wegweiser, während wir tiefer einsteigen, denn jeder spätere Abschnitt in dieser Doloc Town Gebäudetypen-Liste baut auf den hier gelegten Grundlagen auf.

Kern-Gebäudekategorien

KategorieHauptzweckBeispielstrukturen
Vertikale Farm-PlattformenPflanzen auf gestapelten Ebenen anbauenHolzplattform, Verstärkte Plattform, Glasplattform
StrominfrastrukturStrom erzeugen und leitenSolarpaneel, Windturbine, Generator
Automatisierungs-HardwareAufgaben freihändig ausführenAussaat-Drohnenstation, Pflege-Drohnenstation, Ernte-Drohnenstation
Lager und HandwerkErtrag lagern und Materialien verarbeitenKelleraufrüstung, Werkbank, Komposter
ErweiterungsmoduleNeue Farmgebiete erschließenTerritoriumsmarkierung, Brückenweg

Vertikale Farm-Plattformen und Stapelmodule

Der mit Abstand bekannteste Gebäudepfeiler in Doloc Town ist die vertikale Farm-Plattform, mit der die postapokalyptische Farm-Simulation mehrere Wachstumsebenen auf kleiner Grundfläche unterbringt. Jede Pflanze, die du anbaust, ruht auf einer von drei Plattformstufen, und jede Stufe schaltet bessere Haltbarkeits- und Bewässerungsboni frei, je weiter du fortschreitest. Anfänger verlassen sich auf Holzplattformen, weil diese fast keinen Schrottinvest erfordern, während verstärkte Stufen unverzichtbar werden, sobald du anfängst, selteneren Samen hinterherzujagen.

Du kannst die Farm auch mit auskragenden Erweiterungen gen Himmel treiben, die als leichte Aufsätze an der Seite einer bestehenden Plattform einrasten. Sie kosten Glas und Schrauben, aber ihr eigentlicher Vorteil besteht darin, dass deine Drohnenstationen jede Pflanze im Netz ohne Hindernis erreichen können. Wenn du die Stapelrechnung noch nicht ganz durchblickst, erklärt der vertikale Farm-Bauleitfaden die Spaltenlimits und Belastungsgrenzen detaillierter.

Strominfrastruktur für Automation 1.0

Elektrizität ist die Lebensader des Doloc Town Automation 1.0-Updates, und die Art, wie du deine Siedlung verkabelst, entscheidet darüber, ob deine Drohnen tatsächlich laufen oder untätig auf eine Ladung warten. Der 1.0-Patch führte ein vollwertiges Stromnetz ein, das Generatoren über leitfähige Kabel mit Verbrauchsgebäuden verbindet, und die Pressemitteilung zum 1.0-Launch hebt die Planungsherausforderung als einen Kernbestandteil der neuen Mittel-Spiel-Schleife hervor.

Generatoren und Grundlagen des Stromnetzes

Der Generator ist dein Einstiegs-Kraftwerk, und du platzierst einen, bevor ein Verbrauchsgebäude aktiviert werden kann. Er verbrennt Biokraftstoff aus einem Komposter und erzeugt eine gleichmäßige Wattzahl, die das Netz über separat gefertigte Kabelsegmente verteilt. Rechne damit, zwei oder drei Generatoren zu verketten, sobald deine Farm über eine einzelne vertikale Säule hinauswächst, da eine einzelne Einheit unter Drohnenlast schnell an ihre Grenzen stößt.

Kabel sind ebenfalls ein Gebäudetyp, den du fertigen musst, und ihr falscher Standort ist die häufigste Ursache für Automatisierungs-Staus, die Spieler im offiziellen Discord melden. Das Netz verwendet eine einfache Daisy-Chain-Logik, sodass Verbrauchsgebäude in deinem Stromnetz vom nächstgelegenen Generator ziehen, und der Plattformbau-Grundlagen-Leitfaden erklärt, wie man Kabel entlang von Farmsäulen verlegt, ohne Wege zu blockieren.

Erneuerbare Energiegebäude

Erneuerbare werden interessant. Das 1.0-Update fügte Solarpaneele hinzu, die Tageslicht in Strom umwandeln, ohne Brennstoff zu verbrennen, sowie Windturbinen, die selbst während der trüben, bewölkten Nächte Strom erzeugen, die das Doloc Town-Wettersystem gelegentlich über dich hereinbrechen lässt. Beide sind im Vergleich zu einem Generator langsame Dauerbrenner, aber sie gehen nie zur Neige, was sie zu langfristigen Gewinnern für jeden Spieler macht, der ein effizientes Doloc Town Automation 1.0-Layout anstrebt.

StromgebäudeEnergiequelleBester EinsatzfallWartung
GeneratorBiokraftstoff aus KomposterFrühes Spiel, hohe SpitzenAlle 2 Spieltage nachfüllen
SolarpaneelTageslichtMittel-Spiel-Effizienz, DachmontageWöchentlich Staub wischen
WindturbineAnhaltender WindSpät-Spiel-NetzabdeckungKlingen nach Stürmen prüfen

Community-Tests im öffentlichen Beta-Branch legen nahe, dass Windturbinen Solarpaneele übertreffen in Regionen mit häufigen Stürmen, da Wolkenbedeckung den Solarertrag zermalmt, während Turbinen weiterdrehen. Kombiniere mindestens eine erneuerbare Energiequelle mit jedem Generator, damit dein Netz über Reservekapazität verfügt, denn Drohnenstationen verbrauchen eine konstante mittlere Wattzahl, die jede Ausfallzeit in deiner Stromversorgung bestraft.

Drohnenstationen und Automatisierungsstrukturen

Die Hauptneuheit des Doloc Town Automation 1.0-Updates ist die Drohnenstations-Familie, die Aussaat-, Pflege- und Ernteaufgaben abdeckt, die zuvor manuelle Klicks erforderten. Stationen sind separate Gebäudetypen, die jeweils auf eine andere Phase der Pflanzenpflege abgestimmt sind, und sie teilen sich Strom und Werkzeuginventar über einen Hub namens Drohnen-Dock.

Aussaat-, Pflege- und Erntedrohnen

Eine Aussaat-Drohnenstation liest deinen Samenvorrat und pflanzt Pflanzen, sobald ein leeres Feld verfügbar wird, während die Pflege-Drohnenstation Bewässerungs- und Düngungsrunden nach einem Zeitplan ausführt, den du im Einstellungsmenü des Drohnen-Hubs einstellen kannst. Die Ernte-Drohnenstation schließt die Schleife, indem sie voll ausgereifte Pflanzen erntet und zum nächstgelegenen Kellerlager transportiert, womit der Automatisierungszyklus vollständig ist, der das moderne Doloc Town-Gameplay definiert.

Drei Stationen sind die Mindestanzahl für eine einzelne vertikale Farm, aber die meisten Spieler gaben in unserer Community-Umfrage an, mindestens eine von jeder pro Plattformstufe zu betreiben, da Drohnen reale Zeit für die Wege zwischen den Reihen benötigen. Der Leitfaden zur Gebäudeautomatisierungs-Architektur geht auf die Warteschlangenpriorisierung ein, wenn du mehrere Stationen für maximalen Durchsatz verketten möchtest.

DrohnenstationAufgabenbereichStromverbrauchWerkzeugauffüllung
Aussaat-DrohnenstationLeere Felder bepflanzenNiedrigSamenvorrat aus Lager
Pflege-DrohnenstationGießen, düngen, Unkraut jätenMittelWasserkannen, Düngemittelbeutel
Ernte-DrohnenstationReife Pflanzen ernten, einlagernMittel-HochAufgerüstete Schneidklingen

Die Drohne selbst ist ein separates Konstrukt namens Kampfdrohne, das du später zur Verteidigung gegen Räuber freischaltest, aber sie teilt sich dasselbe Ladegerät mit deinen Farmstationen. Viele Spieler bauen ein redundantes Dock, damit eine beschädigte Drohne ausgetauscht werden kann, ohne den Rest der Farm zu pausieren – ein kleiner Layout-Trick, der sich bei längeren Ernächten stark auszahlt.

Lager-, Handwerks- und Versorgungsgebäude

Jenseits der prominenten Automatisierungsgebäude enthält die Doloc Town Gebäudetypen-Liste eine Schicht von Versorgungsstrukturen, die deine Siedlung zwischen den Erntetagen am Laufen halten. Das sind die stillen Arbeitstiere, und sie aufzurüsten ist oft wirkungsvoller, als eine dritte Drohnenstation zu einer Farm hinzuzufügen, die bereits am Stromlimit arbeitet.

Lageraufrüstungen und Kellergebäude

Die Kelleraufrüstung erweitert dein zentrales Lager um zusätzliche Inventarreihen, aber wichtiger ist, dass sie Kühllager-Slots freischaltet, die geerntete Pflanzen länger haltbar machen. Ohne mindestens eine Kelleraufrüstung steigen deine Verluste nach der Ernte schnell an und untergraben den gesamten Zweck der Ernteautomatisierung. Die nächste Stufe, der Wurzelkeller, fügt eine Fermentationskammer hinzu, die Überschussprodukte in Handelsgüter verwandelt – die Brücke zwischen Landwirtschaft und dem Händlerkarawanen-System.

Stapele deinen Keller nahe sowohl an deinen Drohnen-Hub als auch an eine Werkbank, denn Transportwege kosten die Drohnen bei jeder Schicht reale Zeit. Spieler, die den Keller in der Nähe der untersten Plattform der Farm platzieren, berichten laut Community-Daten, die aus den offiziellen Discord-Feedbackkanälen während des Harvest-Fusion-Update-Fensters aggregiert wurden, von etwa 12 % Verbesserung der Rundreiseeffizienz.

Werkbänke und Versorgungsstrukturen

Werkbänke stehen neben farmfokussierten Gebäuden, weil sie alles handwerken, von Samenbeuteln bis hin zu Drohnen-Ersatzteilen, und der Komposter ist technisch gesehen ein Strom-Nebengebäude, aber funktional gehört er auch in diesen Bereich, da er Pflanzenabfälle in den Biokraftstoff umwandelt, den dein Generator verbrennt. Beide sind wesentliche Unterstützungsstrukturen für jedes Doloc Town Automation 1.0-Layout, und wer eines davon überspringt, stößt in der Regel etwa drei Saisons in einem Spielstand auf einen Ressourcenengpass.

VersorgungsgebäudeRessourceneingabeAusgabeAutomatisierungs-Verbindung
KelleraufrüstungPflanzen, AltholzKühllager-SlotsLagert Drohnenlieferung vor Verderb
WurzelkellerÜberschussprodukte, SalzHandelsgüterLangsame Fermentation, unbeaufsichtigt
WerkbankAltschrott, SchraubenDrohnenteile, WerkzeugeFüllt Drohnen-Werkzeuginventar auf
KomposterPflanzenabfall, WasserBiokraftstoffSpeist die Generator-Kraftstoffleitung

Du brauchst in der Regel eine Werkbank pro zwei Drohnenstationen, da jede Station Verbrauchsmaterialien in einem vorhersehbaren Tempo aufbraucht, das sich verdoppelt, sobald du eine parallele vertikale Säule zur Farm hinzufügst.

Erweiterungsgebäude und Farmgebiets-Erweiterungen

Sobald sich das Kernnetz stabilisiert, lenkt das Spiel dich zu Erweiterungsmodulen, die neue Farmgebiete freischalten. Das sind die Gebäude, die deine Siedlung über den Startfußabdruck hinaus erweitern, und jedes erfordert normalerweise einen Meilenstein, wie das Erreichen einer bestimmten Pflanzenstufe oder das Abschließen einer Nebenquest, bevor die Bauoption im Baumenü erscheint.

Territoriumsmarkierungen und Brückenwege

Eine Territoriumsmarkierung beansprucht einen neuen Landfleck auf der Weltkarte und verwandelt ihn in bebaubaren Raum, sobald du den angegebenen Schrott lieferst. Sobald die Markierung online ist, platzierst du einen Brückenweg, um die neue Zone mit deinem Hauptraster zu verbinden, was erforderlich ist, da Drohnen nur entlang bestätigter Wege reisen können. Die Brücke zählt als eigener Gebäudetyp, und ihre Materialkosten skalieren mit der Entfernung, was bedeutet, dass lange Brücken zwischen weit entfernten Markierungen deine Schrottreserven aufzehren können, wenn du nicht aufpasst.

Hier ist eine kurze Erweiterungsreferenz, die Spieler mit ihrem Spielfortschritt abgleichen können:

ErweiterungsmodulFreischaltbedingungHauptressourcenkostenEffekt
TerritoriumsmarkierungErreiche Stufe-3-Pflanzen50 Schrott, 20 SchraubenSchaltet angrenzendes Territorium frei
BrückenwegVerbinde zwei MarkierungenHolz, Glas, SchraubenVerbindet Netze für Drohnenreisen
WachturmBeanspruche zweites TerritoriumStein, AltschrottReduziert zufällige Wetterschäden
VorpostenschuppenBrücke zwischen zwei TerritorienGemischte SchrotteLagerüberlauf und Handwerk

Erfahrene Spieler empfehlen, mindestens zwei Territorien zu beanspruchen, bevor sie kräftig in Brückenaufrüstungen investieren, da eine einzelne Markierung ohne Nachbar die Drohnen am Straßenende stranden lässt. Der detaillierte Leitfaden zur Automatisierungsarchitektur erklärt ein beliebtes Drei-Markierungen-Dreieckslayout, das die Brückenlänge minimiert und gleichzeitig den nutzbaren Farmraum maximiert.

Plane dein Layout mit Blick auf die Gebäudetypen-Liste

Eine saubere Möglichkeit, rund um die Doloc Town Gebäudetypen-Liste zu planen, ist in Ringen zu denken: der innerste Ring beherbergt deinen Keller, deine Werkbank und deinen Komposter, da sie Lager-Hubs sind, der mittlere Ring stapelt vertikale Farm-Plattformen, und der äußere Ring ist der Strominfrastruktur und Drohnenstationen vorbehalten. Das hält Drohnen vom Spielerweg fern und lässt gleichzeitig erneuerbare Quellen ungehinderten Wind und Sonne einfangen.

Jeder Gebäudetyp im Doloc Town Automation 1.0-Update:

  • Holzplattform — Vertikale Farm-Basis der Stufe 1, keine Stromunterstützung, nur manuelle Bepflanzung

  • Verstärkte Plattform — Stufe 2 mit Wasserleitung, 1 Strom pro Feld, grundlegende Bewässerungsautomatisierung

  • Glasplattform — Stufe 3 mit Drohnenstations-Kompatibilität, ideal für Mittel-Spiel-Pflanzenerweiterung

  • Hydroponisches Gestell — Stufe 4 mit Auto-Saat und Auto-Ernte, zieht 3 Strom pro Feld

  • Solarpaneel — Stromerzeugung nur bei Tageslicht, muss nach Süden ausgerichtet sein ohne Überhang

  • Windturbine — Rund-um-die-Uhr-Ertrag auf erhöhten Plattformen, erfordert Platzierung der Stufe 4+

  • Generator — Konstante 10 Strom-Einheiten Leistung, verbrennt Biokraftstoff aus Komposter, dient als Netz-Backup

  • Aussaat-Drohnenstation — pflanzt Samen auf leeren Feldern aus einem beladenen Saatbehälter

  • Pflege-Drohnenstation — bewässert und düngt nach festem Zeitplan

  • Ernte-Drohnenstation — sammelt reife Pflanzen und lagert sie im Kellerlager ein

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Drohnenstationen brauche ich für eine einzelne vertikale Farm?

Die meisten Spieler betreiben mindestens eine Aussaat-, eine Pflege- und eine Ernte-Drohnenstation pro Plattformstufe, da Drohnen reale Zeit für Wege zwischen den Reihen benötigen und eine einzelne Station pro Phase den Durchsatz schnell zum Engpass macht.

Funktionieren Solarpaneele während der Mistshade-Saison?

Solarpaneele erzeugen bei bewölktem Wetter aus der Mistshade-Saison reduzierten Ertrag, sinken aber nie auf null – jedes Paneel mit einem Generator-Backup zu kombinieren hält dein Netz über jeden Wetterzyklus stabil.

Kann ich ein Gebäude in Doloc Town nach dem Platzieren verschieben?

Nein, Gebäude können nach dem Platzieren nicht verschoben werden – du musst sie für eine teilweise Schrottrückerstattung abreißen und am neuen Standort wieder aufbauen, also plane deine Layoutringe immer, bevor du dich an teure Strominfrastruktur bindest.

Was ist die Mindeststromversorgung für eine vollautomatisierte Farm der Stufe 6?

Community-Tests zeigen, dass eine vollständige Automatisierung über alle sechs Stufen ungefähr 18–22 Strom zieht, was zwei Generatoren plus mindestens ein Solarpaneel oder eine Windturbine für Reservekapazität während der Spitzenzyklen der Drohnen erfordert.